Salut tout le monde, l'alpha 33 de Prison architect est enfin sortie !
= Cell Grading
All prison cells are now graded on quality/luxury, on a scale 0 - 10
Factors that can affect the cell grading:
- Room Size
- Outside facing window
- Desk & Chair
- Tv & Radio
- Bookshelf
- Shower
Les cellules possèdent dorénavant un classement en fonction de la qualité du logement, sur une échelle allant de 0 à 10, plusieurs facteurs impactent ce classement :
_Taille de la cellule, fenêtres donnant sur l'extérieur, présence de bureaux et chaise, de télé et de radio, de bibliothèque ou de douche
- Entitlement
Prisoners are entitled to better quality cells (if they exist) as they build up time for 'good behaviour'.
You can see a prisoner's good behaviour time in their tooltip.
One day good behaviour is worth one point of cell quality
As soon as they misbehave, they will lose their nicer cell and go back to quality 0.
Your guards will automatically swap prisoner room assignments from time to time, to try to match everyone to the right cell
New incoming prisoners are entitled to an 'Average' cell when they arrive
Les prisonniers sont assignés à des cellules jugées de meilleure qualité lorsqu'ils se comportent bien pour un certain temps, on peut voir ce temps dans leur fiche. Un jour de bonne conduite = 1 point de qualité mérité. Dés qu'ils se comportent mal, ils perdent ces points qui revient à 0. les gardes bougeront automatiquement les prisonniers de manière à ce que chacun ait une cellule à la hauteur de sa bonne conduite. les nouveaux prisonniers ont un niveau "moyen"
New view : Logistics -> Room Quality
Shows the current grading of all cells in your prison.
The colour coding gives a rough guide - green means excellent quality, red means por quality
Shows two numbers over each cell, in the form X / Y
- Y is the current grading of the cell
- X is the grade that the current occupant is entitled to
Nouveau truc dans la logistique "room quality" qui indique par un code couleur la qualité de vos cellules, allant de rouge (mauvais) à vert (bon), avec deux chiffres par dessus, le premier indique la qualité de la cellule, et le 2ème la qualité de son occupant
- Behavioural changes
Prisoner's chance to misbehave is now affected by the quality of their cell AS COMPARED TO AVERAGE
Eg a prisoner in a below-average cell is now more likely to misbehave than before
Prisoners staying in above-average cells are less likely to misbehave, because they want to keep their room
Le risque de débordement est maintenant affecté par la qualité des cellules des prisonniers RELATIVEMENT A LA MOYENNE. Un prisonnier dans une cellule de basse qualité aura plus de chances de péter un cable, et inversement, ils tenteront de ne pas mal se conduire pour garder leurs cellules de luxe
= Misbehaviour / Temperature changes
- Prisoner 'boiling point' now factors in punishment/reform/health/security
This means prisoners become less likely to misbehave over time, if you successfully punish/reform them, and take care of their health and security
- Prisoner tooltip now shows time since last misconduct (good behaviour time)
- Prisoners with long sentences ahead of them are now more likely to cause trouble than before
- A prisoners re-offending chance is now recorded when they first visit the prison.
This value is visible in their Rap Sheet, under 'Grading', in the tooltip for Re-offending rate.
Les points "boiling" (je sais pas ce que c'est) des prisonniers comptent maintenant dans les notes de "punishment/reform/health/security". C'est à dire que les prisonniers ont moins de chance de s'énerver au fil du temps si on les punit/forme correctement, en prenant soin de leur sécurité et santé. La fiche des prisonniers indiquent maintenant le temps depuis la dernière mauvaise conduite. Les prisonniers ayant encore de longues années à passer en prison causeront maintenant plus de problèmes.
Le taux de récidive est maintenant enregistré quand ils visitent pour la première fois la prison, elle est visibe dans leur fiche en dessous de "grading"
= New room : Mail Room
Allows your prison to receive mail from the outside world - ie letters from inmates families
Bags of unsorted mail will arrive every day at 6am, and be taken to the mail room
Prisoners work within the mail room to sort the mail into satchels, ready for delivery
Prisoners or Guards then take those satchels around the prison and deliver the mail.
Prisoners experience gains in Family, Recreation and Comfort when reading mail
The incoming unsorted mail is a new source of smuggled contraband
Nouvelle salle, la salle de poste, qui autorise vos prisonniers à avoir des messages de l'extérieur, de leurs familles. Des paniers de lettres arriveront chaque jour à 6 heures. Les prisonniers travaillant dedans sortiront les lettres qui seront distribués par les prisonniers et gardes. Les lettres baissent le besoin de famille, de récréation et de confort. Enfin c'est une nouvelle source de contrebande
- New item : Radio
An additional luxury item you can place in a cell to improve it
Prisoners can listen to a radio for recreation (very similar to the way Tv works)
- Deliveries, Garbage, and Exports must now be at least 1x3 (previously would have been ignored if less than 3 high)
Nouvel objet : la radio, qu'on peut placer un peu partout et qui remplit le besoin "récréation", fonctionne de façon similaire aux télé.
La zone de livraison, la déchetterie et l'export doivent être maintenant d'au moins 1x3
- Fire (continued)
- Fire now destroys utilities like pipes and electrical cables
- Fire trucks will now leave dead and unconcious firemen behind
- Firemen now take 75% less damage from fire than other entities
- Entities now react better to fire - avoiding it where possible
- Fire-engine siren sound now shuts off correctly
Le feu détruira maintenant les cables et tuyaux. Les camions de pompier laisseront les pompiers morts ou inconscients sur place, ne les attendront plus. Les pompiers prennent 75% de dommage en moins par le feu. Les personnages réagissent mieux au feu, tentant de l'éviter. La sirène devrait maintenant se couper correctement
= Bug Fixes
- Fixed: Sometimes loading a prisoner based on a Name-in-the-game resulted in corrupted body and head sprites
- Fixed: Movement commands from the player didn't show up unless the entity was itself on screen
- Fixed: Typing '%' into input fields causes the game to crash.
Interessant, à voir si ça rajoute du piment au jeu 