L'alpha 29 est de sorti, personnellement je l'attendais depuis un moment. Plusieurs nouveautés qui ont l'air sympathique ce mois ci, liberté conditionnelle notamment
Possibilité de liberté sur parole des prisonniers à la moitié de leur peine et aux 3/4.
- 3000$ de bonus si libéré et non recediviste
- 10 000$ de pénalité si il récidive
- Nouvelle salle et nouveau programme pour juger de ces libertés
- 1 seul audience en même temps (warden et chief présents), le prévenu DOIT avoir accès à la salle (donc faut en faire plusieurs si y'a plusieurs niveaux de sécurité
- Les détenus seront pas contents si leur demande de liberté est refusé et peuvent attaquer le jury
Parole
All prisoners are now granted a parole hearing when they reach 50% of their sentence, and another at 75%.
To facilitate this you must build a Parole Room, and start the Parole Program.
- A parole hearing requires the Warden, the Chief, the inmate, and in the inmates lawyer.
- At the end of the hearing, the board will make a decision and the inmate may or may not be released early.
- The decision is based on their estimated re-offending chance (viewable in their rap sheet).
- Under the Policy tab there is a new slider that governs how lenient your parole board will be
- Inmates who are denied parole may become angry, and may even attack the parole board staff
- Financial rewards : If a prisoner is paroled early and does not re-offend, you will receive a bonus of $3,000.
If he does re-offend, you will be fined $10,000
This occurs the moment the prisoner leaves the map
- NOTE: Inmates must be able to navigate to the parole room. Eg Staff Only won't work.
- NOTE: Only one parole hearing can happen at a time, because the Warden and Chief must be present.
However you can have multiple parole rooms in different security zones,
and your Warden/Chief will move around as required.
- New failure condition : You will be fired if too many Wardens are killed in your prison
- New failure condition : You will be fired if too many paroled prisoners re-offend after early release
La religion fait son apparition, 1/3 des prisonniers auront des besoins spirituels (les nouveaux seulement à priori)
- Nouveau batiment, chapelle,avec les équipements appropriés
- Nouveau programme "Spiritual guidance" pour satisfaire ce besoin
New room : Chapel
About one third of your new prisoners now have a Spirituality need
Build a Chapel (Multi-faith-prayer-room) to give them a place to pray.
- New furniture
Pews
Prayer mat
Altar
- New reform program : Spiritual guidance.
A religious leader from the community will visit your prison, and talk to your prisoners.
This will instill in them a sense of calm, which affects not only them but also those around them.
Prisoners may attend this program as many times as they wish.
La lecture s'invite en prison comme besoin pour 1/3 des prisonniers
- Nouvelle salle "Library", avec les équipements appropriés
- Nouvelles livraisons de livres donnés pour remplir la bibliothèque.
- Nécessite du personnel pour décharger et ranger les bouquins
- Les prisonniers peuvent lire dès lors qu'ils sont assis et peuvent emprunter les livres
- Les livres s'abîment et se détruisent et doivent donc être renouvelés régulièrement
- Les livres deviennent aussi des objets de contrebande (si j'ai bien compris la NOTE)
New room : Library
Around one third of your new prisoners now have a desire to read books,
for education, curiosity and entertainment.
- New furniture
Library Bookshelves
Librarian's desk
- Boxes of used and donated books will be delivered to your prison once you have a library.
- Employ prisoners in the library to sort these boxes of books and place them on your shelves.
(Prisoners must have the "Foundation Education" qualification before they can perform this job)
- Prisoners can visit the library and borrow books.
- Prisoners will read in their spare time, wherever they are sitting - library/canteen/cell etc.
- Returned books must be re-sorted onto the shelves
- Books wear out and become ruined after a while, and more will be delivered
- Note: Boxes of used/donated books may be used to smuggle contraband into the prison, so plan accordingly
Les chargements et déchargements peuvent désormais se faire en parallèles, si la zone est assez grande 2 voir 3 camions peuvent être déchargés en même temps, idem pour le chargement. 50% de vitesse en plus pour les camions, meilleurs prise en cahrge des multiples zones de garbage, delivery, ....
Parallel Deliveries
Trucks will now load and unload in parallel, so long as they are aligned with a Delivery/Exports/Garbage zone when they stop.
Extend your Deliveries zone vertically so you can unload 2 or 3 or even more trucks simultaniously.
Trucks now cope better with multiple Deliveries rooms (and Garbage/Exports rooms)
Trucks now move 50% faster
Désormais en téléchargeant une prison déjà faite vous saurez quels mods ont été utilisés pour la réaliser, et pourrez donc facilement les télécharger afin de pouvoir charger la prison (lien vers le workshop pour ceux étant dessus, lien URL pour les autres). Ceci ne marche qu'avec les prisons sauvegardées en alpha 29 ou après.
Mod warning window
Many prisons now use mods to enhance the game, adding furniture, materials, programs etc to the core game.
This causes problems when you attempt to load those prisons without the mods being enabled.
From now on, upon loading such a prison you will be shown a list of all mods that were used to make the prison
If these were Steam mods, you can easily click on each required mod and auto-magically download and activate it
If they were not steam mods, clicking the mod will open a browser to a URL where you can download the mod
Note: This will only work for prisons saved with alpha-29 or later
J'avoue que celui là je ne comprend pas trop, la stabilité pour les prisons avec plusieurs centaines de jours (IG) ?
- World time index now stored in double precision
This only affects prisons that have been running for hundreds of game days
This caused visual bugs such as extremely jerky animation, slow moving particles etc
Meilleurs mouvements, les pesonnages n'essayeront plus de prendre des "remotes door" sans "powered servo" attaché (pas d'éléctricité, de servo door.... de garde derrière le door control ?)
Les entités attendront 30 secondes au maximum à une porte fermée désormais. sinon ils essayeront de prendre un autre chemin même s'il est plus long, tant qu'il permet d'éviter cette fameuse porte.
- Navigation improvements
- Entities will no longer attempt to navigate through "Remote Doors" that don't have a powered Servo attached,
as those doors cannot possibly be opened by anyone.
- Entities will wait at a locked door for 30 seconds. They will then attempt to find an alternative route.
This alternative route may well be longer, but will avoid the door they are stuck on.
Celui là je ne le comprend pas trop non plus, correction de bug à priori. Ptet celui qui faisait que les déployement per hour bugait dans la sauvegarde (devenant parfois le déploiement de toutes la journée ou disparaissant) mais à confirmer
- Fixed : Deployment scheduler doesn't always update live deployment (until end of hour)
Voilà j'espère ne pas avoir fait trop d'erreurs de traduction, mais quelque chose de plus officiel et précis sortira surement bientôt