Le 13 février 2020 à 19:43:41 Tramadol_88 a écrit :
Le 13 février 2020 à 19:41:05 Nitaya a écrit :
Le 13 février 2020 à 19:18:36 Tramadol_88 a écrit :
En même temps ils savent combien de copie du jeux ils vendent donc c'est pas difficile de deviner que les 3 quart attendent day one pour le lancer, c'est un peux de leur faute si ils sont en stress.
La réalité économique c'est que tu as un pic tellement énorme de connexion au lancement d'un nouveau jeu. Ce pic est souvent très éphémère, pas plus de quelques jours, et ça coûterait une immense fortune de provisionner assez de serveur pour être sur qu'il n'y ait pas de problème de connexion le jour de lancement, serveur qui ne servirons plus à rien 1 semaine plus tard une fois le pic passé.
donc la stratégie en général c'est de prendre assez de serveurs pour tenir une "activité élevée", et les quelques cas où cette activité est dépassée, ben tu fais de la com pour apaiser la communauté et tu sers les dents 
ouais c'est juste, mais pourquoi alors ne pas pouvoir switch son perso en online par la suite ... ça aurais résolus le problème
C'est une bonne remarque et c'est techniquement possible d'ailleurs. Mais le problème en général c'est que en offline, ton perso est enregistré côté client (c'est à dire sur ton PC). du coup pour le passer en online, tu "envoies" la donnée sur le serveur pour qu'il soit enregistré sur le online. Donc si avant de l'envoyer online, tu triffouille ta sauvegarde (augmentation de stat, item de fou ou ce que tu veux), quand tu l'envoies online c'est sauvegardé. du coup tu ouvres la porte à la triche massive.
A l'époque c'était comme ca que sa marchait sur Diablo 2 : tu avais le offline, le battlenet ouvert ou je sais plus quoi et la tu pouvais jouer un perso offline en online, et un online uniquement (battlenet fermé). La triche en battlenet ouvert était partout, ominiprésente et à tout niveau. et elle était presque absente en fermé (modulo quelques hack avancés).
donc la réponse c'est de rester en online tous le temps et au moins les sauvegardes restent côté serveur, et pas (ou très peu à minima) de risque de triche.