Ok, alors, iaïdo, ça donne +5 de vrai raw dans mon souvenir plutôt que 0.5, 5 points de raw, le possibilité de stun le mob (si on arrive à bien focus la tête) et rengainage rapide, pour moi, c'est un bon talent à la GS mais pas nécesaire, et surtout, il est très cher, d'autant que si tu fais beaucoup de rajang, il me semble qu'il est résistant au stun donc, pas terrible au vu de son coût, je pense qu'il vaut mieux se contenter de rengainage (enfin, c'est à voir selon ce que t'arrive à faire avec tes talis dans tous les cas).
Sinon, oui attaque +1 donnc bien +10 de vrai raw sur ton arme, et donc peu importe où tu tape t'auras le bonus, mais, non, point faible ne donne pas juste +5 d'attaque ! Point faible ne marche que sur les hitzones de 45 et plus et augmente la sensibilité de 5.
Exemples :
une hitzone à 45 passe à 50
une hitzone à 90 passe à 95
mais une hitzone à 30, reste à à 30
Le talent est donc bien plus efficace sur un monstre qui a des hitzones de 45 minimum et restant le plus proche des 45 (plus de 10% de dégâts supplémentaire), ce qui est le cas du Rajang avec des armes tranchante, où les hitzones varient entre 45 et 60% (donc un bonus allant de 8 à 11% selon l'endroit où tu tape)
A titre de comparaison, attaque+3, ça va te donner, selon le raw de ton arme, un bonus d'environ 6.5% (très approximatif).
Donc point faible, c'est très bien, c'est peut-être un des meilleurs talent pour faire un Rajang avec une arme tranchante.
Après, pour GS, bah, forcément, faut : dégainage et concentration. Il faut aussi tranchant+1 si ton armes l'exige pour avoir e tranchant violet
Esuite, lame éclair est très bien aussi puisque tu vas passer ta vie à dégainer/rengainer.
Anti-séisme pour du Rajang fait que tu manquera moins de coups à cause de séisme, ça peut être plutôt utile.
Éventuellement protège-tympan, même si je ne pense pas qu'il te serviras probablement pas des masses contre lui donc c'est un peu du gâchis de points de talents...
Sinon, après, on passe aux talents offensifs, les trucs habituels : point faible, attaque, challenger (j'aime pas challenger à la GS si t'as pas une affi négative mais bon,ça reste un très bon talent)...
Ca va aussi dépendre un peu de ton arme, si tu joue la GS Seregios, le fait de ne pas avoir besoin de tranchant+1 permet de mettre pas mal de talents et challenger+2 devient bien moins efficace par exemple, si tu joues une exca parfaite, challenger+2 peut-être aussi intéressant que point faible (voire plus ?) etc. Bref, faut voir ce qui est possible pour toi selon ton arme, tes talis et selon comment tu joue...
En gros, les deux mix qui sont au-dessus parmi ceux que tu as sont clairement les 2 et 3. Le 1 est carrément à la ramasse (surtout pour du Jang) ^^