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[Guide] Arène : objectif rang S !

foplunira
foplunira
Niveau 10
16 août 2015 à 16:52:49

Salut à tous ! :)

Accomplir les quêtes d'arène en rang S est sûrement l'une des choses les plus compliquées, car on a besoin d'une bonne stratégie, d'une bonne coordination et d'un bon partenaire aussi (:hap:). C'est pourquoi je vous fais une sorte de mini-guide où je vous propose plusieurs stratégies (de un à trois suivant le monstre) pour réussir à faire le rang S si convoité !

"Mais monsieur, à quoi ça sert de s'embêter à avoir un rang S ?" :d) à débloquer des distinctions, des titres pour la carte de guilde et des équipements. Petit rappel des distinctions liées à l'arène :

Bouclier en jaspe : Vous avez complété votre première Quête Arène.
Bouclier en saphir : Vous avez complété les Quêtes Arène en rang A ou plus.
Bouclier lunaire en bronze : Vous avez complété une Quête Arène avec un rang S.
Bouclier stellaire en argent : Vous avez complété 5 Quêtes Arène en rang S.
Bouclier solaire en or : Vous avez complété les Quêtes Arène en rang S. (le but de notre tuto !)
Bouclier écarlate : Vous avez complété les Quêtes Arène G avec un rang A ou plus.

Pour résumer : si vous voulez avoir toutes les distinctions, il faut faire toutes les arènes de la Grand-Salle en rang S et toutes celles de l'amphithéâtre en rang A ou S.

Avant de commencer, je vais rappeler quelques petites choses :
- L'obtention d'un bon rang en arène repose que sur votre talent et sur votre polyvalence dans l'utilisation des armes. Si vous ne savez utiliser aucune des armes proposées, il va falloir s'entraîner. :noel:
- Il arrive dans certains cas que le type d'arme proposé soit vraiment mauvais par rapport aux autres armes.
- Il arrive dans d'autres cas qu'on vous donne des armes pourries... Genre le marteau dans la quête du Kut-Ku :hap:
- Je ne vais pas parler d'une arme durant ce tuto : la Gunlance (ou Lanceflingue, en bon français). En effet, c'est une arme axée vers la défense et vous risquez d'envoyer valser votre compagnon avec les tirs durant la quête, ce qui n'est pas facile pour avoir le rang S. (Je ne dis pas que c'est impossible, mais c'est plus compliqué. En plus, je ne m'y connais pas trop en GL).
- Si vous cherchez un monstre en particulier, faites Ctrl+F et tapez son nom, puis sur Entrée.

Bien, nous allons passer aux stratégies. La plupart sont basées sur mes expériences personnelles, où j'ai cherché comment optimiser mon temps et aussi sur les temps que j'ai observé sur les Cartes de guilde de mes copains. Elles vont se présenter comme ceci :

Nom de la quête : (nom du monstre si le titre n'est pas explicite)
Type d'arène : (car oui, il y en a deux : une arène "normale" avec une grille au milieu parfois activable, un colisée avec une canopée au dessus de l'arène et un Dragonator (le gros épieu) par fois activable)
Temps requis pour le rang S :
Difficulté d'obtention du rang S : (pour vous donner une idée)
Mon meilleur temps :
Armes : (avec lesquelles j'ai fait ce temps)

Stratégie n°1 :

  • Armes :

Objets notables :
Talents d'armure utiles :
Descriptif de la stratégie :

Stratégie n°2 :
...
Etc

_______________________________________________________________________________________

Revanche : Yian Kut-Ku
Arène
Temps requis pour le rang S : 04'30'00
Difficulté d'obtention du rang S : 3/5
Mon meilleur temps : 04'14'50
Armes : SnS et Marteau

  • Armes : SnS et SnS

Objets notables : 1 bombe flash chacun.
Talents d'armure utiles : Aiguisage rapide.
Descriptif de la stratégie : Sûrement le meilleur combo d'armes pour faire le rang S, pour plusieurs raisons :
- Le monstre est petit, tout comme la portée de vos armes. Vous ne risquez pas de vous faire tombez en tapant.
- Le mob est TRES sensible aux ailes. Elles sont pas toujours faciles d'accès, mais sa faiblesse est énorme (80).
- L'arme a un bon tranchant vert. Combiné à aiguisage rapide, un seul aiguisage est nécessaire et il se fait rapidement.
- Vous avez chacun une bombe flash chacun, profitez-en pour le flasher quand il est énervé.
- Ne faites qu'une seule chevauchée maximum, ça vous permettra d'avoir accès à ses ailes sans trop perdre de temps. Et je rappelle que la SnS est la seule arme à pouvoir infliger des dégâts de mount en montant un rebord (X durant l'animation d'escalade).
- Le bonus défense de l'arme combiné à l'armure vous permet d'encaisser plusieurs coups sans problème.

NB : même si vous ne savez pas trop jouer la SnS, c'est largement faisable. J'en suis le parfait exemple :o))
Le combo de que j'utilise est : X+A, X, X, A, A, A. Et c'est sûrement pas le meilleur.
Je rappelle qu'on peut utiliser les potions et les flashs avec l'arme dégainée, en faisant R+Y.

  • Armes : GS et Arc

Objets notables : Bombe sonique et Fiole de Sommeil pour l'archer.
Talents d'armure utiles : Affliction +1 et Lame éclair pour l'archer.
Descriptif de la stratégie : C'est aussi un bon combo d'armes. La longue portée de la GS permet d'atteindre assez facilement les ailes du pigeon. Les flèches de l'arc devront se concentrer aussi sur les ailes, ou sur la tête si possible.
Utilisez la bombe sonique quand le monstre n'est pas énervé, ça le paralysera quelques secondes (le temps d'une charge LV3 pour la GS).
Avec les enduits sommeil, vous pouvez l'endormir une fois. Une fois endormi, laissez votre copain à la GS se faire un plaisir de le réveiller avec une Charge LV3 dans l'aile. Dégâts garantis. :oui:

  • Armes : Marteau et SnS

Objets notables : Bombe flash pour la SnS
Talents d'armure utiles : Aiguisage rapide pour la SnS.
Descriptif de la stratégie : Un combo d'arme plutôt bon, le rang S est tout à fait possible. Pas grand-chose à dire à part ceci : le bonhomme avec le marteau NE DOIT PAS ENVOYER VALSER SON POTE. En random, c'est un cauchemar. :hap:
Et attention au tranchant du marteau, il est jaune donc on rebondit sur les pattes. Si vous prenez le marteau, concentrez uniquement sur la tête (pas toujours facile) pour faire des gros dégâts, pour l'étourdir et pour ne pas rebondir sur ses pattes.

Revanche : Kecha Wacha
Colisée
Temps requis pour le rang S : 04'00'00
Difficulté d'obtention du rang S : 3/5
Mon meilleur temps : 03'55'60
Armes : Double IG

  • Armes : DS et DS

Objets notables : 2 bombes soniques chacun.
Talents d'armure utiles : Aiguisage rapide.
Descriptif de la stratégie : Le plus rapide et le plus facile. Ce sont des DS avec des bons dégâts et un bon tranchant. Et aiguisage rapide est utile. Tout d'abord, restez en bas de l'arène, ne montez pas.
Le Kecha a des mouvements où il reste assez longtemps sur place (quand il se retourne, quand il donne un coup de griffe…) ce qui laisse le temps de démoniser et de faire un X+A pour remplir rapidement la jauge. Vous avez 4 bombes soniques, abusez-en. Utilisez les en particulier quand il s'accroche sur la canopée et qu'il vous attaque, quand il est pas énervé : ça le fera tomber au sol et ça vous laisse une grosse ouverture pour attaquer. J'ai pas grand-chose à dire de plus, il faut juste que vous sachiez jouer aux DS. :o))

  • Armes : LBG et DS

Objets notables : 2 bombes soniques pour les DS, Munitions de feu et de poison pour le LBG.
Talents d'armure utiles : Aiguisage rapide pour les DS, Rechargement +1 pour le LBG.
Descriptif de la stratégie :La strat est là aussi assez simple : la personne aux DS bourrine le Kecha, celle au LBG reste un peu en arrière. Comme avant, utilisez la bombe sonique quand le Kecha Wacha est accroché à la canopée pour le faire tomber. Le LBG doit d'abord utiliser les munitions poison pour l'empoisonner le plus rapidement possible (logique), puis abuser des munitions de feu sur la tête du Kecha si elle est accessible, sinon sur la queue si il est de dos. Lorsque les munitions de feu sont épuisées, utilisez les Normales LV2.
Pour résumer le LBG utilise ses munitions dans cet ordre : Toxique LV1 :d) Feu :d) Normale LV2.

  • Armes : SA et LBG

Objets notables : Bombe flash, couteaux poison et piège à choc pour la SA. Munitions de feu et de poison pour le LBG.
Talents d'armure utiles : Affliction +1 et Lame éclair pour la SA, Rechargement +1 pour le LBG.
Descriptif de la stratégie :L'avantage de cette combinaison d'arme, c'est le nombre d'objets. Dès le début du combat, empoisonnez-le le plus vite possible avec les couteaux + les munitions poison, ça devrait aller vite. Une fois fait, la strat ressemble à celle des DS+LBG, au-dessus. J'ajouterais juste qu'il faut le flasher quand il n'est pas enragé, et qu'il faut utiliser le piège quand il est enragé de préférence pour avoir une bonne ouverture sur sa tête pour les munitions de feu et pour enchaîner avec la SA.

Revanche : Mission insecticide : (Reine Seltas + Seltas)
Temps requis pour le rang S : 09'00'00
Difficulté d'obtention du rang S : 1/5
Mon meilleur temps : 07'58'00
Armes : Volto et Katana

  • Armes : Volto et volto

Objets notables : Aucun
Talents d'armure utiles : Esquive +
Descriptif de la stratégie : C'est la quête d'arène la plus facile, faisable du premier coup très facilement. Je vous conseille de commencer par la reine, histoire d'être tranquille après. Faites attention au tranchant de l'arme : vous allez rebondir sur les mandibules et lorsque vous passez dans le jaune, vous allez aussi rebondir sur les pattes.
Pour faire simple, tapez sans arrêt sur une patte, jusqu'à qu'elle casse et continuez. C'est vraiment pas compliqué.

  • Armes :Katana et Volto

Objets notables :Aucun
Talents d'armure utiles :Affliction +1 pour le katana, Esquive + pour la volto.
Descriptif de la stratégie : Avec ces armes, c'est aussi très simple. Comme avant, concentrez sur une patte de la reine et lorsqu'elle est paralysée, attaquez-vous à la tête qui sera découverte. Rien de particulier à ajouter.

foplunira
foplunira
Niveau 10
16 août 2015 à 16:53:04

Revanche : Zamtrios
Arène
Temps requis pour le rang S : 04'30'00
Difficulté d'obtention du rang S : 2,5/5
Mon meilleur temps : 02'54'60 (je sais pas comment on a fait :hap:)
Armes : Volto et GS

  • Armes : Volto et GS

Objets notables :Aucun
Talents d'armure utiles :Anti-neige pour la volto, Bouche-oreilles pour la GS.
Descriptif de la stratégie :Entrez par la porte de gauche pour arriver derrière le Zamtrios, et profitez du temps qu'il vous remarque pour envoyez une charge LV3. Il n'y a pas de stratégie particulière mais je précise qu'il faut taper en priorité la tête, les pattes avant ou la queue, suivant ce qu'il y a à votre portée.
Bouche-oreilles est assez utile pour la GS car le Zamtrios a tendance à crier souvent donc ça laisse du temps pour charger. :ok:
Pour la volto, n'hésitez pas à lâcher des bursts sur la queue ou les pattes avant, ça fait des gros dégâts.
Quand il entre en mode bouboule, c'est la fête du slip : celui à la GS peut taper tranquille, tandis que celui à la volto pourra se faire plaisir à enchaîner les bursts. Il devrait mourir assez vite.

  • Armes : SnS et SnS

Objets notables : Un piège et une Grande bombe baril chacun.
Talents d'armure utiles :Œil de l'esprit.
Descriptif de la stratégie :Deux armes de poisse, avec une cadence de coups élevée et rapide. Le tranchant risque de partir assez vite mais c'est pas trop un problème car il y a œil de l'esprit (si vous avez un tranchant rouge, allez aiguiser quand même). On ajoute à cet arsenal un piège à choc chacun, pour pouvoir taper en continu sa tête (résultat garanti) et un LBB que vous utilisez ou non (c'est vous qui voyez, mais on peut s'en passer). Les explosions de poisse devraient arriver assez souvent, il devrait mourir assez vite aussi avec ce combo d'armes.

Revanche : Tigrex Berserk
Arène
Temps requis pour le rang S : 05'30'00
Difficulté d'obtention du rang S : 2/5
Mon meilleur temps : 05'01'80
Armes : SnS et IG

  • Armes :SnS et IG

Objets notables :Une bombe flash pour l'IG et des bombes pour la SnS
Talents d'armure utiles :Bouche-oreilles pour la SnS, Affliction +1 et Lame éclair pour l'IG.
Descriptif de la stratégie :Une arme para, une arme sleep. Un des meilleurs combos d'arme en arène. Le monstre devrait être paralysé 2-3 fois selon votre chance, ce qui vous laisse du free DPS. Visez en priorité la tête quand il est para, ça fait des dégâts considérables. Lorsqu'il est endormi, posez vos bombes près de lui, faites juste attention à ne pas le réveiller avec la petite bombe, ça serait vraiment trop bête.
Et pour celui qui joue SnS, il peut profiter de ses cris à répétition pour aller taper ses pattes arrière. Vous avez une bombe flash à votre disposition, je vous conseille de l'utiliser quand il est pas enragé, comme ça il fera sa "frime" où il mordille dans le vide, une grosse ouverture.
Voilà, et pour le joueur d'IG, il ne faut pas spammer les sauts, c'est une perte de temps. Vous pouvez le chevaucher deux fois maximum mais au-delà c'est une perte de temps. En plus le Kinsecte est orienté vitesse, c'est ultra pratique.

  • Armes :Katana et SnS

Objets notables : Une bombe flash pour le katana et des bombes pour la SnS.
Talents d'armure utiles : Bouche-oreilles pour la SnS, Concentration pour la LS.
Descriptif de la stratégie :La même stratégie qu'au-dessus mais un tout petit peu moins efficace. Si personne ne sait jouer l'IG, le katana peut le remplacer. Et attention aux fouguelames, ça risque de faire rager votre copain à la SnS (true story).

Revanche : Zinogre Stygien
Arène
Temps requis pour le rang S : 07'00'00
Difficulté d'obtention du rang S : 3,5/5
Mon meilleur temps : 06'34'60
Armes : DS et DS

  • Armes : DS et DS

Objets notables : Un piège à fosse chacun.
Talents d'armure utiles : Réveil et évasion.
Descriptif de la stratégie :Deux DS avec un attribut paralysie (pas énorme, mais suffisant), le Zinogre va prendre cher. La strat n'est pas bien compliquée : il faut mettre le maximum de coups au Zinogre pour éviter qu'il se charge. Aidez-vous des pièges à fosse pour ça, et faites une sorte de "hamerun" sur les 2 premières minutes de combats où vous alternez entre la paralysie et les pièges. Personnellement, la paralysie a eu lieu 4 fois. C'est énorme, et ça permet de remplir sa jauge de démonisation facilement puis d'enchaîner les combos en archidémon.
Normalement, il devrait se charger complètement au bout de 4-5 minutes, et là ça devient un peu plus compliqué (plus violent, des boules rouges partout, et il peut s'enrager). Accrochez-vous et ça devrait passez crème.
Je vous rappelle qu'il est faible aux cuisses quand il est normal, et faible dans le dos quand il est chargé (et à la tête aussi mais elle est trop haute).

Les autres armes sont vraiment trop moyennes… Le marteau est relativement bon avec son attribut para mais il n'y a pas de piège avec. J'espère que vous vous débrouillez un minimum aux DS. :hap:

Revanche : Débile-jho Deviljho
Arène
Temps requis pour le rang S : 08'00'00
Difficulté d'obtention du rang S : 3,5/5
Mon meilleur temps : 06'52'43
Armes : SA et SA

  • Armes : SA et SA

Objets notables :Aucun
Talents d'armure utiles :Attaque +2, Samourai.
Descriptif de la stratégie :Une très bonne morpho avec un très bon élément et une fiole dragon. On ajoute à ça les bons talents qui l'accompagnent et le Jho devient une partie de plaisir. La longue portée de la morpho permet d'atteindre facilement le corps du Jho, et les dégâts élémentaires sont vraiment importants (sans parler de l'attaque finale en mode épée). Et en plus, on a un long tranchant bleu. Si vous savez jouer un minimum morpho, c'est une valeur sûre. Pas de strat particulière, il faut bien connaître le monstre pour savoir où et quand taper.
Attention au buff défense- quand il bave.

  • Armes : Volto et volto

Objets notables : Une bombe flash chacun.
Talents d'armure utiles : Défense +2, Garde +2.
Descriptif de la stratégie : Là c'est un peu plus technique, je recommande ces armes aux pros de la volto et aux pros des GP car avec Garde +2 ils pourront faire souffrir ce pauvre Jho. Mais remplir les fioles en mode épée sera un peu compliqué car il faudra viser les cure-dents qui lui servent de pattes et il fait souvent des pas de côté compliquant la chose. Lorsqu'il est à terre (#PLS), faites attention à bien viser car si il se relève lors d'un ultraburst et que le coup finit dans le vide, ça serait bête. De plus, sa minuscule tête n'est pas facile d'accès donc je vous souhaite bonne chance pour l'étourdir (c'est faisable mais c'est pas facile du tout).
N'oubliez pas la bombe flash à votre disposition, elle peut vous sauver lors d'un enchaînement du Jho.
Pour résumer, c'est un combo d'arme plus axé défensif mais ça reste faisable. Si vous maitrisez les GP, ça devrait le faire facilement.
Attention au buff défense- quand il bave.

  • Armes :SA et Volto

Objets notables : Une bombe flash
Talents d'armure utiles : Défense +2, Garde +2 pour la volto. Attaque +2, Samourai pour la SA.
Descriptif de la stratégie : On retrouve la même stratégie qu'au-dessus mais un peu mélangée. C'est moins efficace que 2 SA mais ça reste bon pour ceux qui ne savent pas jouer SA de prendre la volto. Bref, rien à ajouter.

Revanche : Rose et Bleu (Rathian Sakura et Rathalos Azur, les deux en furie)
Arène
Temps requis pour le rang S : 10'00'00
Difficulté d'obtention du rang S : 4,5/5
Mon meilleur temps : 09'48'47
Armes : GS et GS

  • Armes : GS et GS

Objets notables : Nope.
Talents d'armure utiles : Bouche-oreilles.
Descriptif de la stratégie : Une quête qui va vous dégouter des Rathians et des Rathalos, il vous faudra beaucoup de courage et de persévérance pour y arriver ! :hap:
J'ai dû réussir au bout du 15ème essai, mon premier en prenant la GS donc je vous conseille ce combo d'arme.
Entrez tous les deux du même côté et attirez l'un des deux dans la moitié où vous êtes puis activez TOUT DE SUITE la grille pour les séparer : vous êtes tranquille pendant 2 minutes. Bouche-oreilles permet de caser facilement des charges LV3 pendant que les deux amoureux crient (au début, quand ils sont enragé, quand ils rentrent en furie), ça fait pas mal d'ouvertures faciles. N'oubliez pas d'abuser de charges quand ils "s'endorment" pour rentrer en mode furie, c'est un cadeau. Lorsque la grille se rabaisse, courez pour votre vie et réactivez la le plus vite possible pour les re-séparer, et enfermez-vous du côté du monstre que vous avez entamé. Peu de temps après, il devrait mourir. Utilisez un transporteur pour retourner au camp et entrez par la porte où se trouve l'autre monstre (ne vous trompez pas, ça serait du temps perdu) Les deux monstres devraient mettre le même de temps pour mourir. N'oubliez que vous pouvez parer le coup de queue infernal de la Rathian, ça évite des catastrophes.

  • Armes : DS et DS

Objets notables : 2 LBB+ chacun, et des petites bombes.
Talents d'armure utiles : Evasion +1, Esquive +.
Descriptif de la stratégie : Un set de DS orienté défensif. Si vous savez vous servir d'évasion et des DS, ce set est fait pour vous. Avec les bons éléments de l'arme et un tranchant assez bon, ça devrait passer assez facilement. Utilisez les bombes sur le monstre qui vous fait le plus chier, la Rathian Sakura pour ma part, lorsque qu'il rentre en mode furie. Sinon, les mêmes conseils qu'au-dessus, rein d'autre à ajouter.

Le duo d'armes DS + GS est très bon aussi, les strats sont les mêmes qu'au-dessus sauf un petit détail : lorsque vous entrez dans l'arène la GS va charger un coup contre le monstre le plus proche pendant que la personnes aux DS va s'occuper de fermer la grille.

Revanche : Duo de Gravios
Colisée
Temps requis pour le rang S : 10'00'00
Difficulté d'obtention du rang S : 2/5
Mon meilleur temps : 07'33'36
Armes : HBG et Marteau

  • Armes : HBG et HBG

Objets notables : Piège à choc, Piège à fosse, 2 LBB+, 2 LBB, 5 couteaux paralysants, plein de munitions perçantes, le tout par personne.
Talents d'armure utiles : Œil critique +2.
Descriptif de la stratégie : HBG + perçantes VS Gravios = epic win.
Tout d'abord courez au milieu du colisée et allez à gauche : vous verrez le Dragonator. Attirez les deux zigotos devant (vous pouvez vous aider d'un piège pour en retenir un) et activez le. Commencez à charger vos munitions perçantes et commencez à tirer, les Gravios devraient entrer en mode furie très rapidement. Privilégiez l'esquive à l'attaque, les lasers de Gravios ne pardonnent pas alors faites tout pour les esquiver. Concentrez vos tirs vers un des Gravios, abusez des pièges et des bombes à votre disposition, bref faites vous plaisir à ratatiner ces gros cailloux. C'est pas très très compliqué.

  • Armes : Marteau et HBG

Objets notables : Piège à choc, Piège à fosse, 2 LBB+, 2 LBB, 5 couteaux paralysants par personnes. Des munitions perçantes pour le HBG.
Talents d'armure utiles :Œil critique +2 pour le HBG, Athlète +1 pour le marteau.
Descriptif de la stratégie : Le HBG suit la strat exposée au-dessus et le marteau va essayer de taper le ventre des Gravios (en évitant les pattes qui rebondissent). Si celui au marteau arrive à endormir un des Gravios, mettez tout de suite des bombes et faites les péter avant que l'autre Gravios se ramène pour tout faire foirer.

Revanche : Spécial carapace (Hermitaur Daimyo)
Arène
Temps requis pour le rang S : 02'30
Difficulté d'obtention du rang S : 6/5 (oui)
Mon meilleur temps : 02'13'26
Armes : Volto et Volto

  • Armes : Volto x2

Objets notables : Une LBB et une petite bombe chacun.
Talents d'armure utiles : Aucun
Descriptif de la stratégie : La quête d'arène la plus dure. Srsly, ce Daimyo va vous faire baver, et le facteur chance est énorme pour cette quête. Je pense que le moyen le plus efficace est de prendre deux voltos.
Commencez par courir le plus vite possible vers la porte de droite et posez une bonne devant le Daimyo le temps qu'il vous remarque et qu'il fasse son cri puis faites la péter. Et là, ça ne repose que sur votre talent pour le tuer le plus vite possible. Tapez les pattes le plus souvent possible et enchaînez les bursts sur sa tête quand il est à terre. Il devrait être mis KO facilement au bout de quelques burst bien placés mais ne perdez pas une seule seconde. Evitez au maximum les attaques qui vont envoient valser et bourrinez le plus possible.
J'ai pas d'autres conseils :hap:
Ah si : quand il se cache derrière ses pinces, faites exploser une bombe pour le faire flancher et bourrinez.

Bref, ce tuto est maintenant terminé, j'espère que ça aidera plus de personnes que les deux qui me l'ont demandé. Si vous avez des questions, des remarques ou d'autres choses à me dire, laissez un message. :ok:

Sur ce, je vais chercher ma 3DS que j'ai perdu dans ma chambre (je suis doué moi :hap:).

wasaredhot
wasaredhot
Niveau 10
16 août 2015 à 17:06:02

Bon tuto, tres complet. Je garderai le lien vue que c'est surement une des dernieres distinctions que je terminerai. Pour moi la plus dure est clairement le triple tigrex G en (normal, frenzy et apex), en plus toute les armes n'ont pas de wyvpierre.
T'aurai juste pus mettre toute les armes dispo pour la quete, m'enfin si t'as pas ta console pas evident de.se souvenir de tous ^^

Darkmonkey44
Darkmonkey44
Niveau 9
16 août 2015 à 17:15:00

J'ai pas tout lu, mais bon travail ! :ok:

Après il y a quelques critères subjectif, en particulier la bote sur 5 pour la difficulté. Par exemple les gravios je mettrais 4/5, les rath 2-3/5. Le kecha 3-4/5, l'hermitaur 5/5.

Je rajouterai pour le tigre berserk (que je note 5/5 :hap:), le duo hbg/ig. On a fait un temps de 4'58"36.
L'ig endort et le hbg peut poser ses bombes (l'ig eclate les bombes, bien faire attention a ce que ce soit bien les bombes qui réveillent le tigrex et pas une seule ou une munition, les dégâts étant X3), le hbg s'accroupi et tir des percantes. Aussi l'ig peut faire du rodéo, et là le hbg peut tirer accroupi des percantes.
Le hbg peut para le tigrex (2 fois il me semble). Tout ça fait beaucoup d'ouvertures.
Et je précise que le hbg doit être à distance critique :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 août 2015 à 17:24:35

mmh... c'est a pour sauter en montant sur un rebord :hap:

Sur le kut ku les SBB qu'on trouve sont utiles aussi, ça le fait plus bouger pendant 1 combo ;). Et le mieux reste 2 sns, enfin je pense...

foplunira
foplunira
Niveau 10
16 août 2015 à 17:28:30

Wasa :d) j'ai pas mis les quêtes arène G car c'est assez facile d'obtenir un A. Pour le tripe Tigrex, je te conseille le marteau ça fait des gros dégâts.
Je vais poster une rubrique de liens utiles vers des vidéos ou vers des sites montrant les équipements qu'on peut gagner.

Darkmonkey :d) La difficulté veut pas dire grand chose et c'est assez personnel donc c'est normal que ça change parmi les personnes ^^
Mais perso le duo de Gravios est passé tour seul :hap:

foplunira
foplunira
Niveau 10
16 août 2015 à 17:29:56

Lili :d) C'est pas le bouton X ? :hap:
Oui, j'ai oublié de parler des objets qu'on peut trouver dans l'arène, j'y ai pensé en plus :hap:

Darkmonkey44
Darkmonkey44
Niveau 9
16 août 2015 à 17:30:24

Moi c'est le duo rath qui est passé tout seul (2 fois le rang S en 4 essais)
Par contre le duo gravios j'ai essayé une quinzaine de fois :hap:

Antoine35000
Antoine35000
Niveau 59
16 août 2015 à 17:33:30

Merci grâce a toi j'arrive a être A :hap: :ok:

foplunira
foplunira
Niveau 10
16 août 2015 à 17:37:53

Je ferais une version corrigée ce soir, n'hésitez pas à me montrer d'autres fautes ou oublis.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 août 2015 à 17:38:43

Nan c'est a pour sauter :hap:

Ah l'hermitaur 6/5 ? :rire:

2HBG : 1'01
2 LS 2'12

Et puis merde, bon visionnage https://m.youtube.com/chaannel/UCgUquuApG2vtA9c_yanl9zw

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 août 2015 à 17:40:28

( la LS on a aiguisage rapide 2 fosses et de sleep et des bombes. On spam et ça passe en S a chaque fois. Chance 0)

foplunira
foplunira
Niveau 10
16 août 2015 à 18:04:06

Le 16 août 2015 à 17:38:43 Lili-[WT]- a écrit :
Nan c'est a pour sauter :hap:

Ah l'hermitaur 6/5 ? :rire:

2HBG : 1'01
2 LS 2'12

Et puis merde, bon visionnage https://m.youtube.com/chaannel/UCgUquuApG2vtA9c_yanl9zw

Merci, je prends note :oui:

wasaredhot
wasaredhot
Niveau 10
16 août 2015 à 18:10:18

Je l'ai fais au marteau je te rassure ^^

genstar
genstar
Niveau 10
16 août 2015 à 18:18:14

Alors j'ai fait un peu d'arene et surtout des tournoi, et pour le kutku la meilleure technique c'est SnS et GS, pour le Kecha le mieux c'est LBG et IG.

ce sont les meilleures temps existant poru ces quetes, la SnS et l'IG sont la pour controle le monstre, les autres pour taper, avec ca en tournoi on est à 5 minutes pour les quetes cumulés

Naru-Stardust
Naru-Stardust
Niveau 10
16 août 2015 à 18:34:27

Oh oui ! Un guide Arene S. [[sticker:p/1kh1]] Merci foplunira !

foplunira
foplunira
Niveau 10
16 août 2015 à 18:47:23

Le 16 août 2015 à 18:18:14 genstar a écrit :
Alors j'ai fait un peu d'arene et surtout des tournoi, et pour le kutku la meilleure technique c'est SnS et GS, pour le Kecha le mieux c'est LBG et IG.

ce sont les meilleures temps existant poru ces quetes, la SnS et l'IG sont la pour controle le monstre, les autres pour taper, avec ca en tournoi on est à 5 minutes pour les quetes cumulés

Le but du tuto est de vous permettre de faire un rang S sans trop vous compliquer la vie avec des strats improbables. :hap:
Et le rang S est sûrement faisable avec toutes les armes mais je vais pas tout montrer, ça prend un temps fou (j'ai une vie à côté :noel:)

Le 16 août 2015 à 18:34:27 Naru-Stardust a écrit :
Oh oui ! Un guide Arene S. [[sticker:p/1kh1]] Merci foplunira !

Merci ! :ok:

Je commence à faire la MàJ du tuto, histoire de le rendre assez complet.
Si quelqu'un veut une strat avec une certaine arme sur un certain monstre, vous pouvez toujours demander. Je pense notamment au Zinogre Stygien où j'ai juste expliqué comment le faire aux DS :hap:

ultimatemblem
ultimatemblem
Niveau 5
16 août 2015 à 18:50:43

Tu l'a fait, c'est parfait !
Je le mettrai en application le plus rapidement possible, cette distinction va bien m'embêter :/

genstar
genstar
Niveau 10
16 août 2015 à 19:15:13

Je te crois, je te dis juste que pour ces deux quetes ce sont les duo les plus opti (aprés tu peux y allez a 4 je crois non ?) car ceux utilisé en comptetion pour faire du time, et quand tu te dis que tous les mecs pour els tournois a Japan Expo ont fait moins de 5min10 tout le temps avec ces duo là ... bas voila quoi c'est violentissime ^^

Karaimadeyo
Karaimadeyo
Niveau 6
16 août 2015 à 19:39:01

Je commence à bien t'aimer toi !
Vu qu'il me reste très peu de distinctions dont les arènes ca va être la fête !

Un grand merci pour ce tuto bien complet, bien foutus, rien à dire !

Juste pour l'hermintaur, avec un pote on l'a fait en 2.15 avec une stratégie un peu différente : j'ai pris la LS sleep, et je l'ai laissé bourrer les burst à la volto !

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