L'élément, l'attaque, le tranchant, l'affinité et le boost de défense sont définis au moment d'identifier l'arme, le monstre ne défini que l'aspect de l'arme tandis que la quête décide des armes obtenues
Un rapide exemple, j'ai déjà eu des armes para sur des Chameleos, Teostra et Kushala Daora alors que j'ai déjà vu un type recevoir une LS avec 1057 d'attaque et 470 de para sur une Diablos noire(oui, depuis MH3U c'est une femelle en chaleur, Capcom et les femmes...
)
Para c'est un statut parmi tant d'autres alors c'est juste une petite chance de l'avoir et c'est d'autant plus rare vu que l'élément nécessite parfois d'être réveillé.