Je vais vous donner les arcanes de la modifcation HEXA pour ce qui est des reward.
Ligne 0FA0 = Ligne 1 de la reward A
Ligne 1000 = Ligne 2 de la reward A
Pour modifier les objet en reward c'est la structure suivante:
PP 00 II II QQ 00
PP = probabilité en hexa.
exemple
64 pour 100
19 pour 25
II II = hexa de l'objet
Attention d'inversé les nombre.
Exemple:
07 71 est l'hexa de l'item de poogie. Si tu veux l'écrire dans l'espace II II, il faut l'écrire 71 07
QQ = quantité
pareil que pour la proba.
exemple :
30 = 48
63 = 99
Ne faites pas trop de conneries avec ça c'est un peu trop puissant.
Message édité le 07 juillet 2015 à 11:14:33 par Excalipur