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Comment fabriquer des Custom quest ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 août 2015 à 14:21:39

Peut-être que le gars a rêvé alors :(

De mon côté, je vais voir pour recompiler wxWidget en static, ça m'évitera de mettre le dl de 16 Mo avec (j'aurais pu aussi faire des dll séparés mais QT a laissé ses marques dans mon esprit :o)) ). Puis je jetterais peut-être un oeil pour les palicos.

Vlad-kun
Vlad-kun
Niveau 10
07 août 2015 à 14:26:39

Yo'
Il y aurait une liste des quêtes associées avec leur ID (m60XXX) ?
Les récompenses ne sont pas necessaires.
Merchi :o

jor159
jor159
Niveau 9
07 août 2015 à 14:35:08

Personne pour m'aidez avec le logiciel SKFU proxy pour utiliser le proxy car je comprend rien au logiciel .

ludman
ludman
Niveau 11
07 août 2015 à 14:45:19

j'espere qu'on va pouvoir changer les id's des palicos ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 août 2015 à 15:04:02

http://www.mediafire.com/download/n8vesup8b0s0uqr/mh4u_qe_20150807c.rar
Version sans dll.
Ce gain de place en compilant en static :content:
Dîtes moi si vous rencontrez un problème avec.

Le 07 août 2015 à 14:26:39 Vlad-kun a écrit :
Yo'
Il y aurait une liste des quêtes associées avec leur ID (m60XXX) ?
Les récompenses ne sont pas necessaires.
Merchi :o

Je t'ai mis ma liste perso ici : http://pastebin.com/Nn13f0eh
Elle est pas totalement à jour. Regardes en bas pour les DLC (dans les m6XXXX).

PsykoLink79
PsykoLink79
Niveau 11
07 août 2015 à 16:11:12

ça doit pouvoir etre drole d'avoir un palico avec 9999999999999 d'attaques, mais je vois pas trop l'interet... :hap:

ludman
ludman
Niveau 11
07 août 2015 à 16:14:23

on peut modifier que les compétences, nom, et lv

PsykoLink79
PsykoLink79
Niveau 11
07 août 2015 à 16:15:05

Je vois encore moins l'interet... :hap:

ludman
ludman
Niveau 11
07 août 2015 à 16:22:38

avoir les compétences qu'on veut comme le signal. Apres c'est juste une option en plus qui pour d'autre n'es pas négligeable

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 août 2015 à 16:23:18

Le 07 août 2015 à 16:11:12 PsykoLink79 a écrit :
ça doit pouvoir etre drole d'avoir un palico avec 9999999999999 d'attaques, mais je vois pas trop l'interet... :hap:

Pas possible en éditant le fichier.
On peut juste éditer les skills, les couleurs, les vêtements, les noms...

EDIT: zut ludman avait déjà répondu :hap:
EDIT²: d'ailleurs j'avance bien, ça devrait aller vite à faire :oui:

Message édité le 07 août 2015 à 16:24:07 par Pseudo supprimé
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 août 2015 à 18:05:39

http://www.mediafire.com/download/jn86b9j2zxv4l5i/mh4u_qe_20150807d.rar
Ajout de l'éditeur de chat.
J'en suis très content :oui:
Dîtes moi si vous avez un soucis avec ou si vous avez une réclamation.

Si vous voulez les fichiers venant tout droit du serveur, j'ai trouvé le lien sur gamefaqs : http://puu.sh/jswLv/cf257811d0.zip

xmojo20
xmojo20
Niveau 10
07 août 2015 à 18:18:57

miza :d)
J'ai un problème :
quête 10304 Ioprey sur le chemin
Il y a la condition de modification de groupe petit monstre , donc en @0x64 :
01 00 00 00 3c 00 05 01 (tuer 5 ioprey)

Pour tant il n'y a qu'un groupe petits monstres.

Et je n'ai pas vu de différence quand j'ai tué 5 ioprey, un oubli des programmeur :

Possible un oubli des programmeur?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 août 2015 à 18:30:05

Le 07 août 2015 à 18:18:57 xmojo20 a écrit :
miza :d)
J'ai un problème :
quête 10304 Ioprey sur le chemin
Il y a la condition de modification de groupe petit monstre , donc en @0x64 :
01 00 00 00 3c 00 05 01 (tuer 5 ioprey)

Pour tant il n'y a qu'un groupe petits monstres.

Et je n'ai pas vu de différence quand j'ai tué 5 ioprey, un oubli des programmeur :

Possible un oubli des programmeur?

Je pense pas que ça soit un oubli (ou peut-être que si après tout). Théorie:
Ce qu'il va se passer, une fois la condition remplie, le jeu va basculer sur le second groupe.
Or, comme tu l'as dit, les 3 offsets sont identiques.
L'intérêt de faire ça, selon moi, c'est que ça permet de reset les petit monstres (notamment les "spawn count").

xmojo20
xmojo20
Niveau 10
07 août 2015 à 18:33:33

L'intérêt de faire ça, selon moi, c'est que ça permet de reset les petit monstres (notamment les "spawn count").

Pas bête ;)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 août 2015 à 20:01:49

Note pour plus tard :
- Je me demandais s'il y avait des valeurs qui contrôlent le démolisseur et ce genre de chose. Ou est-ce que ça utilise les même octets que la grille d'arène ?
- Pour l'offset 0x88, peut-être en rapport avec le temps de spawn/despawn ?

ludman
ludman
Niveau 11
07 août 2015 à 20:19:46

merci miza pour les palicos c'est bien plus complet que celui de dasding et on peut changer les ids c'est cool ;)
Bon boulo [[sticker:p/1kku]]

Message édité le 07 août 2015 à 20:20:33 par ludman
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 août 2015 à 20:34:02

Je savais même pas qu'il avait un éditeur à palico lui aussi. :(
Même politique "anti-cheat", je présume ?
Je trouve ça un peu bête d'avoir un éditeur limité juste parce qu'il en a jugé ainsi. C'est pas comme si ça empêchait l'utilisateur d'éditer ensuite avec un éditeur hexadécimal ou autre (attention, je suis contre le cheat, c'est aussi pour ça que j'ai retiré les décos d'expédition entre autres).
Perso, j'essaie d'avoir quelque chose de complet au possible avant tout.

Après, si par exemple j'arrivais à faire fonctionner la génération du bois éternel (et par conséquent les reliques), je suis pas sûr que j'y ajouterais à l'éditeur. Car, si ma théorie est exacte, les stats des reliques qui sont droppés par la quête sont insérés par le jeu dans celle-ci. Ce qui signifie qu'on pourrait techniquement générer facilement des reliques avec des stats totalement abusés. Imaginez le cataclysme :peur:
Ça reste qu'hypothèse tout ça, vis-à-vis du peu que j'ai trouvé pour le moment.

ludman
ludman
Niveau 11
07 août 2015 à 20:43:48

je suis d'acc avec toi :)
oui anti cheat ca va me permettre de remplacer 4 que j'ai au lv 5 a 30 (marre de les up)
Et pour les QGs je suis d'accord avec toi, ce que j'espere faire comme quete c'est du genre une GQ gold rathian/silver rathalos qu'on peut up du lv 90 à 136 et 136 à 140 (en furie) en ayant le meme taux de drop d'un seregios ou autre. Voir pourquoi pas une GQ ukanlos/akantor ^^

Message édité le 07 août 2015 à 20:46:29 par ludman
PsykoLink79
PsykoLink79
Niveau 11
07 août 2015 à 20:45:06

Le 07 août 2015 à 20:34:02 Miza_Link a écrit :
Je savais même pas qu'il avait un éditeur à palico lui aussi. :(
Même politique "anti-cheat", je présume ?
Je trouve ça un peu bête d'avoir un éditeur limité juste parce qu'il en a jugé ainsi. C'est pas comme si ça empêchait l'utilisateur d'éditer ensuite avec un éditeur hexadécimal ou autre (attention, je suis contre le cheat, c'est aussi pour ça que j'ai retiré les décos d'expédition entre autres).
Perso, j'essaie d'avoir quelque chose de complet au possible avant tout.

Après, si par exemple j'arrivais à faire fonctionner la génération du bois éternel (et par conséquent les reliques), je suis pas sûr que j'y ajouterais à l'éditeur. Car, si ma théorie est exacte, les stats des reliques qui sont droppés par la quête sont insérés par le jeu dans celle-ci. Ce qui signifie qu'on pourrait techniquement générer facilement des reliques avec des stats totalement abusés. Imaginez le cataclysme :peur:
Ça reste qu'hypothèse tout ça, vis-à-vis du peu que j'ai trouvé pour le moment.

Generer les meilleures reliques parfaites du premier coup, ce serais top (enfin, premier coup... J'en suis 850 QG, ce qui est pas enorme non plus mais bon...) je trouve, personnellement... Par contre, les armes a 10 000 de para... J'en ai croisé une une fois (elle venait de jvc, vu qu'elle m'a reconnu, mais je sais pas qui c'est), et on mettait plus de temps avec elle qu'avec toi en lbg... Sans compté qu'elle galérer a atteindre le rajang... :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 août 2015 à 20:49:37

Le 07 août 2015 à 20:45:06 PsykoLink79 a écrit :

Le 07 août 2015 à 20:34:02 Miza_Link a écrit :
Je savais même pas qu'il avait un éditeur à palico lui aussi. :(
Même politique "anti-cheat", je présume ?
Je trouve ça un peu bête d'avoir un éditeur limité juste parce qu'il en a jugé ainsi. C'est pas comme si ça empêchait l'utilisateur d'éditer ensuite avec un éditeur hexadécimal ou autre (attention, je suis contre le cheat, c'est aussi pour ça que j'ai retiré les décos d'expédition entre autres).
Perso, j'essaie d'avoir quelque chose de complet au possible avant tout.

Après, si par exemple j'arrivais à faire fonctionner la génération du bois éternel (et par conséquent les reliques), je suis pas sûr que j'y ajouterais à l'éditeur. Car, si ma théorie est exacte, les stats des reliques qui sont droppés par la quête sont insérés par le jeu dans celle-ci. Ce qui signifie qu'on pourrait techniquement générer facilement des reliques avec des stats totalement abusés. Imaginez le cataclysme :peur:
Ça reste qu'hypothèse tout ça, vis-à-vis du peu que j'ai trouvé pour le moment.

Generer les meilleures reliques parfaites du premier coup, ce serais top (enfin, premier coup... J'en suis 850 QG, ce qui est pas enorme non plus mais bon...) je trouve, personnellement... Par contre, les armes a 10 000 de para... J'en ai croisé une une fois (elle venait de jvc, vu qu'elle m'a reconnu, mais je sais pas qui c'est), et on mettait plus de temps avec elle qu'avec toi en lbg... Sans compté qu'elle galérer a atteindre le rajang... :hap:

850, je sais pas comment tu as le courage. :rire: Je dois être à 400 et j'en ai totalement marre (bon je dois admettre que c'était fun avec vous autres l'autre jour). Il faudrait que je regarde ma carte de guilde.
Donc, admettons que j'y arrive, peut-être que j'en profiterais, mais si je partage un truc et qu'un petit malin comprend comme ça fonctionne, les armes à 10 000 de para vont justement être monnaie courante. Après tout, les hr999 ça gêne personne au final, mais ça...
Bien sûr, tout ça reste qu'une supposition, je suis pas sûr d'y arriver. :snif:

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