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Comment fabriquer des Custom quest ?

MegaAligatueur
MegaAligatueur
Niveau 10
09 juillet 2015 à 21:56:19

Omg c'est normal que la valeur de la furie de l'akantor n'est pas à 0 mais à 2 ? :doute: Si mes souvenirs sont bons l'akantor n'a jamais pu accéder à la furie... non ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 juillet 2015 à 22:07:28

Le 09 juillet 2015 à 21:48:32 MegaAligatueur a écrit :
Tu sais quelle est la valeur maximale pour la furie ? Et à partir de quel seuil un monstre devient apex ? :p)

Un octet donc 255 encore.
Aucune idée pour l'apex, je sais même pas si c'est lié à ça. Je pencherais plutôt pour autre chose.

Le 09 juillet 2015 à 21:56:19 MegaAligatueur a écrit :
Omg c'est normal que la valeur de la furie de l'akantor n'est pas à 0 mais à 2 ? :doute: Si mes souvenirs sont bons l'akantor n'a jamais pu accéder à la furie... non ?

Aucune idée là aussi.

MegaAligatueur
MegaAligatueur
Niveau 10
09 juillet 2015 à 22:11:13

Si ça se trouve elle n'est pas à 0 parce que... je vais combattre l'akantor avec une valeur à 255 pour voir :noel:

6Bird
6Bird
Niveau 9
09 juillet 2015 à 22:43:11

Je viens de penser a un truc.
La quète ou les mini conga devienne gros imaginez on arrive à le faire mais que les conga se transforme en rajang :ouch: .

MegaAligatueur
MegaAligatueur
Niveau 10
09 juillet 2015 à 22:47:13

Pas bête

Pourquoi on a seulement les id des quêtes événements y'a pas moyen d'avoir ceux des autres ? :( :(

GSPACMAN2
GSPACMAN2
Niveau 7
09 juillet 2015 à 23:28:37

Quand je veux modifier la quantité de monstres qui spawn(après l'id du monstre) je peux mettre n'importe quelle nombre cela ne marche pas. Il faut faire quoi d'autre ? :(

Popkeeper
Popkeeper
Niveau 9
09 juillet 2015 à 23:59:04

Le 09 juillet 2015 à 19:10:58 xmojo20 a écrit :
Excellent!
Un pas en avant, savoir que le nombre de monstres est indépendant de tout autre partie du code, ca va facilité beaucoup de chose! Reste plus que ce ***** de boss_type premier du nom.

Sinon la partie 88-8c de l'hexa, apparemment définit si les monstres sont low-rank, high-rank ou g-rank. J'ai vérifier plein de fichier à chaque fois il n'y a bien que 3 solution possible pour cette partie du code et à chaque fois ca correspond pile poil à rang du monstre :) .
Et ca a ete confirmer par une autre personne sur gamefaqs

Par contre je peux pas tester pour l'instant.

OMG ca fonctionne :bave: j'ai réussi à transformer le Jho Savauge HR en Jho Sauvage G (avec des loots rangs G en dépecant) -> A nous les Fata Noir Rang G, Dala G etc :bave:

J'ai mis a l'adresse 00000088 to 0000008B : 07 03 03 05

Pan-pans
Pan-pans
Niveau 10
09 juillet 2015 à 23:59:41

Le 09 juillet 2015 à 23:59:04 popkeeper a écrit :

Le 09 juillet 2015 à 19:10:58 xmojo20 a écrit :
Excellent!
Un pas en avant, savoir que le nombre de monstres est indépendant de tout autre partie du code, ca va facilité beaucoup de chose! Reste plus que ce ***** de boss_type premier du nom.

Sinon la partie 88-8c de l'hexa, apparemment définit si les monstres sont low-rank, high-rank ou g-rank. J'ai vérifier plein de fichier à chaque fois il n'y a bien que 3 solution possible pour cette partie du code et à chaque fois ca correspond pile poil à rang du monstre :) .
Et ca a ete confirmer par une autre personne sur gamefaqs

Par contre je peux pas tester pour l'instant.

OMG ca fonctionne :bave: j'ai réussi à transformer le Jho Savauge HR en Jho Sauvage G (avec des loots rangs G en dépecant) -> A nous les Fata Noir Rang G, Dala G etc :bave:

J'ai mis a l'adresse 00000088 to 0000008B : 07 03 03 05

OMGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG

GG MEC

Gordon-Zola
Gordon-Zola
Niveau 11
10 juillet 2015 à 00:07:08

C'est par où le tuto s'il vous plaît ? :hap:

Excalipur
Excalipur
Niveau 10
10 juillet 2015 à 00:12:31

J'arrive plus a me connecter aux serveurs de capcom quand j'active mon proxy. Ca le fait a vous aussi ? :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2015 à 00:13:10

Le 09 juillet 2015 à 23:59:04 popkeeper a écrit :

Le 09 juillet 2015 à 19:10:58 xmojo20 a écrit :
Excellent!
Un pas en avant, savoir que le nombre de monstres est indépendant de tout autre partie du code, ca va facilité beaucoup de chose! Reste plus que ce ***** de boss_type premier du nom.

Sinon la partie 88-8c de l'hexa, apparemment définit si les monstres sont low-rank, high-rank ou g-rank. J'ai vérifier plein de fichier à chaque fois il n'y a bien que 3 solution possible pour cette partie du code et à chaque fois ca correspond pile poil à rang du monstre :) .
Et ca a ete confirmer par une autre personne sur gamefaqs

Par contre je peux pas tester pour l'instant.

OMG ca fonctionne :bave: j'ai réussi à transformer le Jho Savauge HR en Jho Sauvage G (avec des loots rangs G en dépecant) -> A nous les Fata Noir Rang G, Dala G etc :bave:

J'ai mis a l'adresse 00000088 to 0000008B : 07 03 03 05

Donc ça influe sur le loot ?
Du coup je suppose que pour passer une quête low rang en high rank, il faut changer ça + le nombre d'étoile de la quête + les pré-requis. J'oublie quoi ? :(

Popkeeper
Popkeeper
Niveau 9
10 juillet 2015 à 00:24:22

Oui j'ai chopé des compo rang G (cuirébene etc sur un Jho Sauvage à l'origine HR) J'ai aussi changé les pré-requis mais pas les étoiles. Je pense que ça fonctionne aussi sans changer les pré-requis les 2 trucs étant a mon avis indépendant (même si c'est plus propre de tout adapter au rang de la quête).

6Bird
6Bird
Niveau 9
10 juillet 2015 à 00:59:22

Konchu géant rang G :bave: :rire:
Je vais test créer fatalis noir rang G :oui:
Ça fonctionne parfaitement :bravo: !

Message édité le 10 juillet 2015 à 01:02:40 par 6Bird
MegaAligatueur
MegaAligatueur
Niveau 10
10 juillet 2015 à 01:23:30

De mon côté j'ai test le rajang géant c'est lourd, même si je le voyais un peu plus grand

Je vais la test avec des randoms ils vont être o_O

MegaAligatueur
MegaAligatueur
Niveau 10
10 juillet 2015 à 02:59:05

Pourquoi

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/28/1436489423-k.png là y'a bien 1 lagombi et plus loin 1 congalala

Et là https://image.noelshack.com/fichiers/2015/28/1436489475-l.png
j'ai pas compris pourquoi y'a ça en fait

Normalement ça devrait être comme sur ça https://docs.google.com/spreadsheets/d/15OZ7WcqxsPWm234m8ODIAAxVP8SQWROm9OMwD3iszyk/edit?pli=1#gid=1955514979 donc en ligne 0D0 y'a l'identifiant 07 du yian kut-ku et plus loin y'a 1 pour dire qu'il y en a 1
Et en ligne 10E0 c'est pareil y'a 07 l'identifiant du yian kut-ku et plus loin 1

Alors que sur le deuxième lien que j'ai donné y'a pas écrit la même chose que sur le premier vous voyez ce que je veux dire, c'est quoi le "C8 10" ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2015 à 03:09:31

Le 10 juillet 2015 à 02:59:05 MegaAligatueur a écrit :
Pourquoi

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/28/1436489423-k.png là y'a bien 1 lagombi et plus loin 1 congalala

Et là https://image.noelshack.com/fichiers/2015/28/1436489475-l.png
j'ai pas compris pourquoi y'a ça en fait

Normalement ça devrait être comme sur ça https://docs.google.com/spreadsheets/d/15OZ7WcqxsPWm234m8ODIAAxVP8SQWROm9OMwD3iszyk/edit?pli=1#gid=1955514979 donc en ligne 0D0 y'a l'identifiant 07 du yian kut-ku et plus loin y'a 1 pour dire qu'il y en a 1
Et en ligne 10E0 c'est pareil y'a 07 l'identifiant du yian kut-ku et plus loin 1

Alors que sur le deuxième lien que j'ai donné y'a pas écrit la même chose que sur le premier vous voyez ce que je veux dire, c'est quoi le "C8 10" ?

Tu ne regardes pas au bon endroit. La taille d'une quête est différente d'un fichier à un autre et la position des différentes valeurs aussi.
Regardes en 00000028, tu as un offset. (Exemple sur le roi poogie, c'est 30 11 00 00, soit 00001130).
Vas à l'adresse indiqué et il y a un second offset (Exemple encore, sur le roi poogie, c'est e0 10 00 00, soit 000010e0).
Vas à cette nouvelle adresse et tu devrais trouver ton premier monstre. Et 40 octets plus loin le second.

MegaAligatueur
MegaAligatueur
Niveau 10
10 juillet 2015 à 04:20:53

Cimer j'ai réussi à changer le congalala en lagombi

MegaAligatueur
MegaAligatueur
Niveau 10
10 juillet 2015 à 05:06:13

On peut ajouter des monstres au fort schrade ? :(

Si oui je fais comment y'a https://image.noelshack.com/fichiers/2015/28/1436496664-m.png ça, c'est la même position que là où j'ai rentré la valeur du deuxième monstre dans mon problème précédent (les adresses mènent aussi à la "ligne" 1040 pour le premier monstre)

J'ai pris la quête "opération dragon" donc le "4d" à la "ligne" 1040, c'est le fatalis

Tenkai974
Tenkai974
Niveau 7
10 juillet 2015 à 11:35:06

Un mec de gamefaqs à release un tool qui permet de modifier les objet des coffres ainsi que leur quantité :) Sa pourrait t'aider aussi Miza pour ton editeur non ? http://www.gamefaqs.com/boards/762804-monster-hunter-4-ultimate/72144764

Message édité le 10 juillet 2015 à 11:35:43 par Tenkai974
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2015 à 12:13:40

Le 10 juillet 2015 à 11:35:06 Tenkai974 a écrit :
Un mec de gamefaqs à release un tool qui permet de modifier les objet des coffres ainsi que leur quantité :) Sa pourrait t'aider aussi Miza pour ton editeur non ? http://www.gamefaqs.com/boards/762804-monster-hunter-4-ultimate/72144764

Pas vraiment.
J'ai déjà le code pour, en fait, mon seul problème c'est faire une interface.

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