Excellent!
Un pas en avant, savoir que le nombre de monstres est indépendant de tout autre partie du code, ca va facilité beaucoup de chose! Reste plus que ce ***** de boss_type premier du nom.
Sinon la partie 88-8c de l'hexa, apparemment définit si les monstres sont low-rank, high-rank ou g-rank. J'ai vérifier plein de fichier à chaque fois il n'y a bien que 3 solution possible pour cette partie du code et à chaque fois ca correspond pile poil à rang du monstre
.
Et ca a ete confirmer par une autre personne sur gamefaqs
Par contre je peux pas tester pour l'instant.
Message édité le 09 juillet 2015 à 19:11:38 par xmojo20