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Le système de talent

-Titanium
-Titanium
Niveau 10
13 avril 2015 à 21:25:36

Yo !

Jsuis un debutant a MH (10h de jeu).J'ai farmé le Tesucabra pour me faire une full armure lourde.Mais jsais pas comment marche le système de talent.Je joue avec la GS Trancheur Santoku.

-Sanzensekai-
-Sanzensekai-
Niveau 10
13 avril 2015 à 21:37:35

http://fr.mogapedia.wikia.com/wiki/MH3U_-_Talents_d%27Armure

Pour simplifier :
Des armures te donnent des "Points" dans certaines caractéristiques (La Tetsu te donne des points en "Vie" par exemple)
Arrivé a X points dans une caractéristique, tu débloques un "Talent". (Arrivé a +10 en vie, tu commences avec une barre de vie a +20 PV)
Un Talent peut être négatif, si tu as -10 en vie, tu commencera avec une barre de vie plus petite. (Logique)

Les armures possèdent des fentes (Sorte de cercles vides) dans lesquelles on peut y apposer des "Joyaux", qui donnent certains points dans certaines caractéristiques.
Le Joyau Vie te donnera +2 en vie
Prenons un casque qui donne 4 en vie avec une fente, tu y ajoute le joyau le casque te donnera +6 en vie.

Je t'ai filé un lien avec pleins de talents, déjà si tu comprends ça c'est génial pour débuter.

Ishimura59
Ishimura59
Niveau 7
13 avril 2015 à 21:59:26

Attention le nom des talents à changé depuis MH3, y'aurait fallu lui donner un liens pour les talents MH4U.

( http://fr.mogapedia.wikia.com/wiki/MH4U_-_Talents_armures )

Sinon ça marche par tranche de points, en général ça commence a +10 ou -10 par caractéristique, et certains talents comme attaque + par exemple ont un cap a +10, +15, +20 et +25 (qui donnent respectivement attaque +1, +2, +3 ,+4).

Ils faut 10 points dans un talent pour l'activer (ou -10 pour avoir ce talent en négatif) et en général +5 au dessus de 10 (15/20/25) pour l'augmenter encore plus (mais certains talents ne vont pas plus loin que +10)

Pour voir ou t'en est avec ton armure et qu'est-ce qu'elle te donne, tu va dans le menu ->2eme page 'Status' et tu coulisses 2 fois a droite voila.

Chaque arme a des sets de talents qui lui conviennent plus ou moins bien (par exemple la GS y'a charge qui augmente la rapidité a laquelle les attaques chargées se chargent, talent quasi obligatoire a haut level avec une GS sinon c'est caca; y'a aussi les talent dégainage/rengainage qui sont utile par la suite avec des GS ayant une affinité négative (l'affinité c'est le pourcentage de coups critiques, et si elle est négative bah tu donnes parfois des coups 'faible' , l'inverse d'un critique, et la meilleure GS a une affinité négative, mais comme dégainage te donne un coup critique quasi assuré (+80%) après chaque dégainage de ton arme, ça aide !).

Saches aussi aussi que plus tu avances dans le jeu plus tu auras des armures avec des talents intéressants et des fentes pour incruster des joyaux, en gros au début de l'aventure faut pas trop se focaliser la dessus car les 3/4 des sets d'armures donnent des talents bidons.

Et une fois que tu auras le système en main, le but ultime pour avoir des talents de roxxor :noel: c'est de faire des mix d'armures, c'est à dire tu prend des pièces de différents sets (par exemple tete rathalos, et plastron brachydios, fin c'est un exemple hein) afin d'obtenir un mix de talents le plus optimal possible, car si tu fais une armure entière d'un seul monstre (full rathalos par exemple) bah ça te donnera un bon talent pour 4 talents merdique.

Mais tu va comprendre en avançant dans le jeu, ça parait compliqué au début mais c'est vraiment pas difficile à comprendre.

Oublie pas de manger avant chaque départ en quête aussi, ça boost ta barre de vie et tout, et ça coûte quasiment rien (payer avec argent).

Hésites pas à regarder sur mogapedia aussi, quasiment TOUT est expliqué sur se site en ce donnant la peine de chercher.

Et si tu te prends vraiment au jeu et que tu veux voir pour des 'sets d'armure' va sur la chaine youtube de gajinhunter ou sur les forums en général les gens lachent leur sets perso.

Message édité le 13 avril 2015 à 22:03:12 par Ishimura59
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