bonjour , je vois beaucoup de demande d'aide pour le gun mais peu de réponse, je créer donc ce topic pour que tous ceux ayant de l’expérience au gun puissent partager leurs expériences avec cette superbe arme 
(donc n’hésiter pas a poster pour contredire modifier rajouter ect et je ne prétend pas faire un tuto mais plus une aide de démarrage au gun) sans compter que depuis mhf1 le gun ainsi que tous ce qui gravitent autour a un peu évoluer quand même je peux donc être parfois larguer pour des nouveautés mais je ne résiste pas a faire un petit post pour qu'il y ait de nouveaux gunner^^
je commence donc avec les talents que je trouve utiles et leurs explications :
recul +1 ou +2 ou +3
ce talents vous permet donc de réduire le recul de l'arme, ce qu'il faut savoir c'est que certaine munition ou tir rapide additionner avec le recul de base de votre gun entraine un certain recul a chaque tir, ce recul vous IMMOBILISE durant plusieurs précieuses secondes et vous rend donc vulnérable a une attaque, dans d'autre cas bien spécifique un trop grand recul peut entrainer UN SAUT EN ARRIÈRE ce qui vous rend moins vulnérable puisque vous éloigne de la scène de combat et c'est en quelque sorte une esquive en arrière mais vous oblige parfois a vous re avancer pour être a portée de tir donc perte de temps, de ce talent peuvent dépendre votre mobilité durant le combat et votre DÉBIT car moins de recul = tir plus souvent, MAIS certains gun n'utilisent que des munitions n'entrainant pas ou très peu de recul ce sera donc a vous de voir si durant les combats vous ressentais une gêne pour le recul de votre arme, a noter que votre gun possède déjà un pourcentage de base de recul a vous de le consulter.
évasion
+1 ou +2 ou +3, ce talents augmente la durée d’invincibilité en cas d’évasion, alors c'est un talent très utile bien sur mais personnellement je n'ai jamais ressentie le besoin de l'avoir... mais je pense que c'est un talent très intéressants surtout pour les gun lourds en cas D'ESQUIVE de grosse attaque tel le laser du damaladur par exemple ou encore un crie de monstres.
esquive+
talents augmentant la distance d’évasion, très utile avec le gun lourd puisque vous donne une grande MOBILITÉ sans avoir a rengainer, jouable aussi avec le gun légers même si moins indispensable.
munitions +
talents augmentant la capacité de munitions des fusarbaletes ect, donc le principe est simple si jamais vous pouvais tirer 5 munitions normal nv1 sans recharger avec ce talent vous pourrais en tirer dorénavant 6, et c'est bien sur valable pour TOUTES les munitions, seul bémol cela n'augmentent pas votre capacité de stockage sur vous donc si par exemple votre gun a déjà 3 en munitions frag lvl 2 , avec ce talent il passera a 4 hors vous ne pouvais en porter que 3... donc inutile mais ces cas restent très rare.
balle d'argent
talent affectant la puissance des munitions normales et perçantes, bien mais très rare , acquis le plus souvent grâce a des mix d'amures avec ou sans talisman .
rechargement +1 ou +2 ou +3
talent affectant votre vitesse de rechargement , donc gain de mobilité et moins de risque lors du rechargement car plus rapide, a noter que votre gun a déjà une vitesse de rechargement de base a vous de la consulter.
franc tireur
talents conférant un tir supplémentaire a tous vos tir RAPIDES, hum a noter qu'un tir rapide si il est long (a partir de 4 je pense) vous rend vulnérable car vous êtes immobiliser durant tout le tir et plus encore si vous avez un mauvais recul donc prudence.
sniper +1 ou +2
ce talent affecte la déviation du projectile au moment du tir, en clair plus vous tirer de loin et plus votre balle aura tendance a partir vers la droite ou la gauche, a noter qu'un gun a une déviation de base a vous de la consulter.
maitrise
talents permettant de tirer plus loin sans que les dégâts en soient réduits, car oui plus vous tirer de loin et plus les dégâts peuvent se réduire, il y a en quelque sorte une distance de tir parfaite pour chaque munition ou votre arme fait 100% de dégâts et ce talents augmentent cette distance donc vous laisse plus de marge car plus vous êtes loin plus vous êtes en sécurité.
ajout de munition
toute une famille de talents (ajout X munitions) disponible via joyaux et ou talisman vous permette de rajouter un certain type de munitions a un gun qui n'en possède pas , par exemple le talent perçant nv1 ou expert perçant vous permet de rajouter des munitions perçantes a un gun qui n'en aurai pas de base et vous permet donc de les utiliser.
normal G, perçant G, plomb G
augmente la puissance d'une de ces trois munitions.
d'autres talents utiles
ouïe , attaque, soutient, destruction, invincible, artillerie, carnassier, constance, et enfin garde et paladin pour les guns lourd équiper de bouclier, j'ai aussi entendu parler d'un talent (un nouveau a priori) qui donnait un bonus de combinaison et qui permettait de poser plus vite des bombes je crois donc oui çà peut être jouable en sleep bombing.
notes sur le changements de pièce du gun.
le silencieux
vous êtes moins cibler par le monstre et cela réduit aussi le recul, pour gun leger seulement.
bouclier
bloque automatiquement les attaques mais perte de vie quand même, pour un gun lourd seulement.
le canon long ou puissant
augmente l'attaque.
viseur fixe ou a zoom
suivant si vous combattez a mi distance ou a longue distance.
enlever limite
pour gun léger rareté 6 et plus, vous permet de changer de munition sans avoir besoin de recharger les nouvelles munitions ainsi sélectionner, enlève les tir rapides, pour un gun lourd rareté 6 ou plus cela augmente la puissance de tir et active le feu de wyvern mais cela réduit votre mobilité et désactive le tir accroupis.
caractéristique de base du gun.
recul
plus le pourcentage sera bas moins il y aura du recul.
rechargement
vitesse de rechargement de très rapide, rapide, moyen, lent et enfin très lent.
déviation
la déviation de votre projectile de 0 a +2 vers la droite ou la gauche.
les tirs spéciaux du gun légers et lourd.
le tir rapide
vous permet en seul tir de tirer plusieurs projectiles a la fois comme une mitraillette, pour le nombre exacte reporter vous a votre gun dans la page tir rapide.
le tir accroupis vous permet de tirer 20 munitions sans recharger.
les différentes munitions.
les normales
a utiliser de préférence contre des monstres a la peau peu dure c'est quand même la munition de base un peu passe partout, une capacité basse a détruire les parties faibles, a noter que la lvl 3 peut se disperser a l'impact pour faire des dégâts supplémentaires.
les perçantes
a utiliser de préférence sur des monstres a la peau dure, une moyenne capacité a détruire les parties faibles des monstres, a noter qu'on parlait plus haut des distances de tir, on peut donc s'apercevoir que la perçante lvl3 fait moins de dégâts en tir rapprocher, veiller donc a rester a une certaine distance pour utiliser ces perçantes lvl3 .
munitions grenailles
de multiple tir a grande dispersion, capacité a détruire les parties faibles inconnues, munition tres utiles pour les petits groupes de monstre tel que velocyprey ou bnahabra, a déconseiller en multi au vu de sa dispersion grande chance de toucher les autres membres de votre équipe.
antiblindage
munition qui explose d’où sa grande capacité a détruire les parties faibles des monstres et meme de les étourdir.
fragmentation
munition qui se divise en plusieurs bombe a l'impact, une puissance massive de destruction des parties faibles des monstres, surement la munition la plus puissante du gun sauf exception (voir plus loin) a noter que vous pouvais toucher vos allier donc prudence, a noter aussi qu'on peut embarquer en tout de quoi tirer 53 munitions frag lvl2 ...
munitions élémentaires
munitions de type feu, eau, glace ou foudre, a utiliser contre un monstre sensible a un des ces éléments, a noter que cela est extrêmement puissant et efficace en tir rapide.
munitions tranchantes
pour couper les queues des monstres.
munition explosive
munition a base de poisse, bonne capacité a détruire les parties faibles des monstres.
munitions a statues anormal
toxique, paralysante et somnifère, a noter préférer les lvl2 pour les grands monstres.
munition de soutient
munition défensive, démoniaque et guérison.
munition léthargique
draine la stamina du monstre.
feu de wivern
grande capacité de destruction des parties faible du monstre mais très courte portée.
munition anti dragon
munition élémentaire de type dragon, très puissant sur les monstres qui y sont sensible.
note d'un gunner
en équipe le gunner se doit d’être le pilier du groupe aussi bien en soutient qu'offensif , il est un peu comme un mage, il tire de loin, sa position est éloigner donc il a une plus grande vision du combat , il peut rendre de la vie ou booster la défense de ceux qui sont au cac d'une simple balle, il doit avoir les yeux sur son compteur de munition mais aussi sur la vie de ses compagnons et ne pas hésiter a embarquer de la poudre de vie si besoin, il doit sentir l’évolution du combat pour ses équipiers et ne pas hésiter a prendre des initiatives si son équipe est en difficulté comme user de munitions para ou sommeil , il peut sécuriser sa position en posant juste devant lui un piège qui en plus permettra aux autres de souffler un peu, bref vous êtes celui qui a la solution pour tout, que ce soit des pièges, des bombes, des flash, de la vie, des munitions a statut anormal ou encore anti blindage pour l'assommer ou des munitions tranchantes pour les queues ! ;)