A quoi il set ce talent felyne gourmet , c'est pas parce que c'est un talent pour garder les effets de la food qu'il est important :
Il faut partir avec Felyne pyro si on joue poisse , des talent artilleur si on est artilleur ou des truc comme forgeron felyne ect...
150 vie stamina on est censer partir avec des truc qui nous la remettent aux max notre barre
Perso moi je pendrai :
Tome d'alchimie 1 2 3 4 5
10 Mega potions et 10 potion
10 bombe fumée
10 immunisateur et 10 corne de kelbi
5 Potion de pierre + et 5 drogue du demon +
3 bombe vapeur X
10 miel 10 champi bleu et 10 herbe
1 piege a fosse et 1 piege a choc
5 potion de vitalité + et 5 potion de vitalité
1 transporteur ( si il y'a la place 5 graine bombe et 5 champexciteur )
Pas oublié charme pouvoir/armure + griffe pouvoir/armure
Les immunisateur et corne de kelbi ca fait des potion ancestrale grace aux tme on les loupent pas laissant place au talent offensif sur la food
L'armure zynogre stygien juste pour eva+3?
Evasion c'est pratique si et seulement si on sais évité les coup et qu'on est a l'aise avec la boite d'évasion
Evasion +2 suffit pas besoin du +3 , et puis pas oublié qu'il y'as des meilleur armures et que ca depends de l'arme joué
Aux DS par exemple il faut Challenger + Tranchant +1 et evasion +2
A la lance c'est soit Garde+2 paladin ou alors evasion+2/3 et dist eva
Evasion +3 c'est un plus pas obligatoire
Et puis quand on rentre dans une arene avec deux moob il faut se focus sur le même tout le long et cibler l'autre pour voir ou il est car celui qu'on cible en general est devant nous , avec les bombes fumée ca apsse creme de toute facon , et les bombe fumée c'est LE MEILLEUR MOYEN d'en avoir qu'un sur notre gueule