Une technique que j'utilise, perso, Tu cours vers le monstre, tu fais "x+a" (tu attaque directement en mode hache), puis tu fais"R", au moment ou tu pense que le monstre va attaquer la fin de l'animation, ou le personnage à le bouclier devant lui te permet de bloqué le coup, mais pour faire un guard point, je pense que le timing doit être précis. Le soucis c'est qu'on à pas d'indication sur les frame active, pour faire un Guard point.
Mais de toute façon, toute les transitions, de stance (hache/épée+bouclier) contiennent potentiellement des GP.