Dans les conseils à l'arc que j'aurait:
- déjà, il faut effectivement ne compter que les charges deux et trois, les premières font de trop faibles dégâts. Ces deux charges font les même dégâts, donc ne prend en compte la quatrième que si la troisième est faible.
- il y a trois types de flèches, dispersion, perçante et rapide. Les dispersions sont des tirs horizontaux de maximum cinq flèches (suivant le niveau de tir), utiles pour mettre des altérations d'états ou pour des adversaires aux points faibles (souvent élémentaires) très larges. Les rapides sont des tirs verticaux très concentrés utiles pour viser des points très précis, dont le nombre varie avec le niveau du tir. Les perçantes sont des flèches uniques touchant le monstre en longueur suivant le niveau de la flèche, elles sont excellentes pour des points faibles plutôt cachés ou long.
Le deuxième tir des arcs, fait avec A pendant une charge, peut être de trois type :
- barrage large, qui tire une volée de projectile sur un large cercle. Assez faible au final.
- barrage concentré : même chose sur une zone très réduite, excellent pour toucher un point faible exposé du ciel ou pour assommer un monstre, mais il faut bien viser.
- barrage explosif : un projectile qui explose au contact du sol, très bon pour assommer un monstre ayant la tête au niveau du sol.
- tir de guerre : un tir de la charge supérieure de l'arc, tout bêtement. Peut être enchainé après un tir X. Il coûte de la stamina supplémentaire contrairement aux autres.