Ce n'est pas entièrement vrai. La RNG est un élément de gameplay qui existe. Le "hasard" simulé n'est que... simulé justement ! Y a un environnement de programmation derrière tout ça et modifier cet environnement, ces données, agit justement sur la RNG. Seulement, il est vrai qu'à l'échelle d'un joueur "manette", il est quasi-impossible de modifier sciemment ces entrées pour s'allouer une RNG plus prometteuse (et encore que certains jeux permettent une "manipulation de la chance" assez abusive).
Le "hasard" en programmation n'existe pas. Il s'agit de codes, des tonnes de lignes de code rien de plus, rien de moins. Un bon exemple (et ils sont justement fournis pas JVC) sont les speedruns et particulièrement les tool-assisted speedrun où les joueurs usent et abusent de cette manipulation.
Pour MH, la RNG est particulièrement bien foutues et donc extrêmement compliquée à maîtriser (voir peut-être impossible puisque je n'ai jamais vu de joueur faisant ça).