Le jeu est plutôt "simple" si tu prends le temps de maîtriser les mécanismes, et que t'es pas une tête brûlée à foncer sans réfléchir.
En plus, il t'indique l'écart de puissance des ennemis avec des couleurs.
De mémoire : Vert c'est facile, blanc c'est ok, orange ça risque de piquer, rouge t'as quasi aucune chance.
Et plus tu augmentes le niveau de difficulté et plus paradoxalement ce ne sont pas les gros monstres et boss qui sont les plus retords à battre, mais les ennemis "en pack". 
Le 1vs1 est souvent plus simple, car tu connais les patterns, et t'as qu'un truc en gros qui capte ton attention.
Alors que 3/4/5 mobs, c'est pas la même. Tu peux toujours te faire surprendre, et donc ça pique bien plus vite.
En dehors de ça, le jeu n'est pas difficile en soi.
Tout son intérêt c'est sa narration, ses interactions, ses histoires et ses quêtes "secondaires" ou de chasse qui en fait s'inscrivent parfaitement dans l'aventure générale, sans qu'on s'en aperçoive.
M'est d'arrivé d'oublier que je faisais des quêtes !! Et ça c'est fou. Tellement c'était bien fait et tellement ça servait ENFIN à quelque chose dans un jeu de faire les quêtes, vis à vis du tronçon général. 
C'est pour ça que ce jeu est une pépite. 