Bonjour j’ai un peu de temps libre pour la fin de mes vac et donc je me suis mis à m’intéresser au rt de the Witcher. Jusqu’à il y encore quelque jour ont ne pouvais plus modifier le rt depuis quelque maj, c’est de l’histoire ancienne merci au moddeur.
Le but de se post? Si des gens s’intéressent au rt mais que visuellement c’est à vomir par endroit et que ça plombe les perfs ( on aura pas des miracles non plus ), vous êtes au bon endroit.
Pour les mods :
Rtxgi unlocker : https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7426
All in one rt tweak : https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7979 mod ultra perf
D’un point de vue performance j’ai environ 15 % de gain et surtout plus aucun stutter si je suis unlock en framerate, Voilà en image ( gauche origin / droite modder ).

Création d’un fichier .ini a mètre ici " the Witcher 3 / bin / config / base ". Vous pouvez prendre un fichier dans le dossier base, par exemple visuel, le copier sur le bureau puis le renommer RTXGI. Vous supprimez tout à l’intérieur et tapper comme se qui suit :
[RTXGI]
AdditiveLighting=6.000
ça fait quoi ? Je dirais que ça amplifie le visuel du global illumination, ça atténue les saignements du à celui ci. Les intérieurs seront beaucoup plus chaud / moins sombre ( les saignements de lumière sont moins tape à l’œil, vu que les intérieur sont plus lumineux). En extérieur c’est plus subtile ca touche toutes les zones d’ombres elle deviennent moins sombres, d’un point de vue réaliste c’est assez impressionnant. Ça corrige ou masque les bugs sur sol bois en général. Voilà en image ( gauche sans / droite avec ).

All in one rt tweak ultra perf pourquoi ? Parce que c’est largement suffisant ^^. Se mod permet aussi aussi de virer beaucoup d’aberration du rt de base en extérieur et en intérieur. Bref en dehors d’un gains de perf ça rend surtout le Rtxgi enfin agréable visuellement.
Niveau perf / opti des settings rt :
Rtgi > qualité ( surtout pas perf ici )
Rt reflet > on ou off ( perso c’est off )
Rt shadow > off ou off ( a fuir c’est un scam )
Rt occlusion > on ou on ( un must have )
Opti settings important :
Dlss : a ajuster
Hairwork : off ( rien a dire de plus )
Pnj : low / medium / high ( perso low, c’est invivable en ville sinon )
Ombre : high ou extrême ( je dirais quoi modifier plus tard )
Distance d’affichage de la végétation : extrême ( pas plus pas moins )
Densité de l’herbe : médium / high ( sauf si vous avez des fps à perdre, le gain visuel entre médium et extrême + est relativement faible )
Ombre tweaks + mipbias :
Pour les ombres aller dans " document / the Witcher 3 / dx12user " ( pas touché au dx12user.settings ) puis modifier ces lignes:
CascadeShadowDistanceScale2=1.5
CascadeShadowDistanceScale3=1.5
CascadeShadowmapSize=2048 (pour high) 3072 (extreme)
CascadeShadowDistanceScale0=4
Quel intérêt ? Des ombres plus sympa, pas convaincu ? Voilà en image ( gauche stock extrême / droite tweak high ).

Une fois votre niveau de texture réglé en jeux, quitter puis aller comme au dessus, puis modifier comme vous voulez cette ligne:
TextureMipBias=0 (pas de filtre) -2 (filtre sharpen max)
À zéro ont gagne quelque fps, moins de shimmering et l’option netteté fini le travail si besoin.
En jeux les ombres et textures seront afficher en low, c’est normal et si vous toucher vous réinitialisez les 2 tweaks du dessus.
petite comparaison pour la densité de l'herbe ( moyen / elevé / extreme / extreme + ) :
Toute les images sont avec le mod RPL non rt ( oui la version non rt marche mieux avec le rt que celle spécialement conçu pour le rt ). A mes yeux c’est un autre monde, mais j’aime quand les jeux ne sont pas contrastés à outrance et saturé de couleur. Je préfère la neutralité, la sobriété en général.
En tout cas merci à tout ces moddeurs, pour leur travails au top.
Les résultats dépendent grandement du cpu je dirais qu’un 12600 ou un r5 5600 sont le minimum pour avoir 60 fps mini. En gpu une 3060 en 1080p, une 3070 en 1440p et une 3080 en 4K pour avoir au moins 60 fps. Bon c’est à titre indicatif mais ça doit pas être loin de la vérité.