Salut, je crois que j'ai fait une grosse connerie parce que j'ai fait la quête pour avoir l'épée au lvl 35 et là je suis lvl 39 mais le problème c'est que je n'arrive pas à la charger parce que les monstres meurent trop vite. Je n'ai pas envie de passer du temps rien qu'à farm l'épée et rien faire d'autre....
Donc au final je pense utiliser une épée en argent différente dès que je mets la main dessus mais ça m'a l'air dommage d'abandonner cette épée....
Que faire ?
Aerondight est la seule épée du jeu qui se scale au level tu joueur au fur et à mesure qu'il progresse, de façon à ce qu'elle ne puisse pas devenir obsolète.
Ironiquement, plus tu prends des niveaux, plus elle tape fort. alors que la défense des ennemis ne bouge pas (sauf si tu actives la "progression des ennemis", leur défense devient alors proportionnelle à ta puissance et leur niveau s'ajuste au tien )
La prendre tôt ou tard ne change rien puisque l'épée devient de plus en plus puissante au fil de ta progression.
La mienne est level 98 et moi lvl 100, aucun ennemi dans le jeu ne peut la charger sauf le golem se trouvant dans la zone d'heart of stone.
Tous les autres du jeu meurent en 5 coups ou moins, même les Wyverns level 105 avec progression des ennemis activée.
C'est ou "progression des ennemies" ?
Le 20 juin 2017 à 08:56:23 asfxghtom a écrit :
C'est ou "progression des ennemies" ?
Dans la section "Jeu" des options il me semble
Si l'option n'est pas dispo quand tu es en partie, essaie depuis le menu principal, car il me semble qu'elle ne peut pas être modifiée en cours de jeu ( mais pas sûr )
Le 20 juin 2017 à 06:30:20 Lafougerefolle a écrit :
Aerondight est la seule épée du jeu qui se scale au level tu joueur au fur et à mesure qu'il progresse, de façon à ce qu'elle ne puisse pas devenir obsolète.
Ironiquement, plus tu prends des niveaux, plus elle tape fort. alors que la défense des ennemis ne bouge pas
Ah d'accord je n'avais pas compris ça ! Donc ça veut dire que je n'ai pas besoin de la charger, elle monte en puissance naturellement avec mon niveau ?
Le 20 juin 2017 à 11:37:09 fannyjeufille a écrit :
Le 20 juin 2017 à 06:30:20 Lafougerefolle a écrit :
Aerondight est la seule épée du jeu qui se scale au level tu joueur au fur et à mesure qu'il progresse, de façon à ce qu'elle ne puisse pas devenir obsolète.
Ironiquement, plus tu prends des niveaux, plus elle tape fort. alors que la défense des ennemis ne bouge pasAh d'accord je n'avais pas compris ça ! Donc ça veut dire que je n'ai pas besoin de la charger, elle monte en puissance naturellement avec mon niveau ?
Si tu arrive à la charger puis tuer un ennemi (comme indiqué dans la description de l'arme) elle gagne en puissance.
Mais alors elle gagne en puissance ou pas si je ne la charge PAS ?
Tu dois avoir 10 charges et tuer un ennemi pour qu'elle gagner des dégâts. Sachant que quand tu te prends un coup tu perds des charges.
Oui donc c'est bien ce que je demandais au début, l'épée ne va pas monter en puissance si je ne la charge pas, et comme je n'arrive pas à la charger, bah....
C'est pas bien compliquer de la faire monter en dégâts. Je m'explique : tu vas à Skellige voir le cyclope, tu te mets en MDLM avec progression des ennemis, tu désactives toutes tes compétences et mutagènes qui augmentent les dégâts et tu prends 0 potions et décoctions. Ca marche pour moi je fais ca à chaque niveau. Sinon t'as raison les ennemis meurent avant d'être à 10 charges
Bah oui mais c'est la méthode bien chiante, c'est pas comme ça que le jeu est censé être fait je pense...
Si les monstres meurent avant qu'elle ne soit chargée, pourquoi vouloir la charger ? Ca veut dire que t'es déjà trop fort.
Si tu fais un ng+ tu vas finir à un moment ou l'autre par te retrouver devant des ennemis suffisamment forts pour encaisser et là elle va monter.
Je déconseille de jouer avec euphorie alors en ng +, car sans les deux premières compétences rouges qui augmentent les dégâts et aucun mutagène rouge il m'est impossible de la montée. Apres sans euphorie et avec un build plus orienté signe ca doit être possible de l'utiliser. Je précise aussi pour ceux qui ne sauraient pas mais quand elle est chargé à 10 elle frappe tout le temps en critique. Donc même la mdlm et la ng+ ne permettent d'avoir du challenge en jouant avec cette épée. Surtout si on la couple avec tout ce que j'ai cité plus tôt
Tant qu'à faire je vais donner mes astuces pour avoir le max de dégâts pour ceux que ca intéresse.
Alors bien sûr prendre aerongidht, mettre l'enchantement fougue dessus (la regen de vie en trop augmentent ses dégâts jusqu'à 50%), jouer avec euphorie et un build permettant de prendre 4 décoctions (240% à peu près de dégâts en plus).
Pour les décoctions prendre celle de grenaude qui augmente les dégâts de 50% quand la vie est au maximum, l'autre de grenaude qui augmente la regen de vie par seconde à chaque kill, celle de troll qui donne 20 de regen de santé en combat et la 4eme au choix.
Pour les compétences : les deux premières rouges qui augmentent les dégâts à l'attaque rapide et puissante. La compétence qui augmente les dégâts en fonction du nombre de pièces du chat que l'on porte. La compétence verte qui augmentent l'intoxication max suivant les parchemins d'alchimie que l'on connaît, ainsi que celle qui augmente les % des mutagènes et mettre 4 mutagènes rouges.
Et finalement mettre 3 équipement en grand maitre de l'école du chat pour avoir le premier bonus du set. Avec ce build une déchirure suivi d'un tourbillon ( pour que la compétence du chat s'active ) et n'importe quel ennemi est par terre.
Dsl de débarque sur le topic mais impossible d'augmenter les dégâts de Aerondight même si elle a 10 charges et que je tué un ennemi je crois que c'est un bug mais j'ignore comment le corriger
C'est parce-que il y a une limite de charge par niveau du personnage.