CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
The Witcher 3 : Wild Hunt
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet résolu : Les mods ? C'est ici que ça se passe !

DébutPage précedente
1234567891011  ... 375»
Page suivanteFin
TookaFace TookaFace
MP
Niveau 10
25 avril 2017 à 20:09:22

Yep

_DovahKriid_ _DovahKriid_
MP
Niveau 7
25 avril 2017 à 21:12:20

Alors la je pige pas, j'ai beaucoup moins de mod "non mergés" que toi et le mod e3 drowner ne marche pas,le skin reste vanilla ..

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 avril 2017 à 13:48:59

Ouais étrange, je vais quand même re-vérifier que ça fonctionne bien chez moi.

TookaFace TookaFace
MP
Niveau 10
26 avril 2017 à 18:50:43

Ça fonctionne bien:
https://www.noelshack.com/2017-17-1493225221-capture-d-ecran-145.png

Gawhana Gawhana
MP
Niveau 10
27 avril 2017 à 11:41:25

Salut ! Je viens juste demander si à tout hasard, quelqu'un connaîtrais une méthode pour réussir à utiliser ce mod avec la version 1.31 :

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/683/

Je trouve l'armure magnifique, mais il semblerait que le mod fasse crasher le jeu ... Si quelqu'un à la moindre idée, soit en bidouillant, soit même en réutilisant les textures pour modifier une autre armure, bref, n'importe quoi, je suis preneur ;)

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 avril 2017 à 13:27:51

Rien de simple malheureusement.

]Patat[ ]Patat[
MP
Niveau 8
27 avril 2017 à 17:21:10

Salut tout le monde,

Pour ceux que ça intéresserais un mod est sortie il y a pas longtemps c'est une petit lumière qui vous suit partout, vous me direz c'est pas foufou comme mod et pourtant, le créateur a dans l'idée d'en faire une petite machine de combat, regardez donc : https://www.youtube.com/watch?v=6HfFOcvJxdw

Le lien du mod : http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2390/

Gawhana Gawhana
MP
Niveau 10
29 avril 2017 à 17:56:15

Tiens, question à deux balles : il n'y aurait pas un mod pour la pousse des cheveux de Geralt ? Ca pourrait être sympa de voir ses cheveux s'allonger au fur et a mesure du jeu ; j'ai toujours trouvé ça franchement cool pour la barbe - quoiqu'un peu brutal ;)

TookaFace TookaFace
MP
Niveau 10
29 avril 2017 à 19:01:55

Nop

Ninguen Ninguen
MP
Niveau 4
30 avril 2017 à 11:45:31

Bonjour !

Je suis débutant dans le modding, et j'ai un assez gros soucis.
Je précise que j'ai bien fait comme tu as dit pour Mod Merger ect..
Au départ j'ai juste installer GhostMod et STLM, pour voir si ça marchait, et effectivement, ça marche!
J'en ai ajouter 3 autres ( HDtexture, le pack pour Novigrad, et COMPILATION STLM Alpha) et tout marche, seulement, quand j'ajoute UHDFriendly, là ça plante.. le jeu ne se lance pas et j'ai un message d’erreur qui s'ouvre. Le problème, c'est que la liste des messages d’erreur concerne GhostMode..
J'ai fait comme indiqué dans le,readme, mais ça ne change rien, je ne comprends pas.
A savoir que si je supprime le dossier "UHDFriendly" du dossier "Mods" , le jeu marche, mais quand je vais dans le menu "Mods" dans le menu principal, j'ai Ghost Mode, et une ligne invisible qui a l'air de correspondre au UHD Friendly ( ça je peux le savoir en entrant dans le menu de la ligne invisible).
Est ce que l'un de vous a déjà eu ce problème ? :)

Merci de votre aide !

HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
30 avril 2017 à 21:08:00

Petite question : j'en suis à l'installation de Increased Draw Distance et j'ai un problème concernant modBootstrap et Shared Imports qui sont obligatoires apparemment ? :(

Je suis le tuto suivant :

1. Extract the mod to your Witcher 3 mods directory:
e.g. "C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\mods"

2. Copy the bin and DLC folder to your Witcher 3 directory:
e.g. "C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt"

3.1. Install the Shared Imports:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2110/??
1. Extract to your mods folder.

3.2. Install the Bootstrap Mod:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2109/
1. Pick a version, extract to your mods folder (it may include a DLC folder as well).
2. Open the file: "mods\modBootstrap\content\scripts\local\mods_registry.ws"
3. Add this line of code (beneath the others):

add(modCreate_IDDMod());

4. It should look something like this (ignore the dots0:

...
//add(modCreate_ExampleMod());
//add(modCreate_ExampleEntityMod());
//add(modCreate_UiExampleMod());
add(modCreate_IDDMod());
}
...

4. Run the game

5. Go to the mods menu
Options -> Mods -> Increased Draw Distance

6. Under the General page press Defaults to enable the mod.

7. Load a save to see the changes!

8. Optional: Press the Defaults preset on all the other Increased Draw Distance pages

Mais je n'ai pas le menu mods dans mes options, comment cela se fait-il ? Je ne comprends pas :-(

HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
30 avril 2017 à 21:48:12

Du coup, pareil pour http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1302/

Je ne sais pas si je l'ai bien installé avec Bootstrap :-(

Help please ?

Et je n'ai pas trouvé Smoke non plus (pour les cheminées), la page ne charge pas :(

Message édité le 30 avril 2017 à 21:50:36 par HDReaperTV
kuubi51 kuubi51
MP
Niveau 9
30 avril 2017 à 22:46:33

Petite question à propos de STML : j'ai actuellement la version 3.1 et il parait que la version 3.1.2 change des choses mais en moins bien est ce que c'est vrai ?

kuubi51 kuubi51
MP
Niveau 9
30 avril 2017 à 23:59:48

Script Merger et Mod Merger c'est la meme chose en fait ? Car je viens de merge tous mes mods avec Mod Merger et Script Merger sert à quoi dans l'histoire ?

HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
01 mai 2017 à 00:12:14

Il y a beaucoup de mods qui n'apparaissent pas dans la liste des mods à merger, normal ? :(

Pourtant je les ai quasiment tous installés :)

kuubi51 kuubi51
MP
Niveau 9
01 mai 2017 à 00:50:13

https://www.noelshack.com/2017-18-1493592581-1565.png j'en fais quoi d'eux ? Ca me dit qu'ils ne sont pas mergable dans Script Merger

HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
01 mai 2017 à 00:59:01

Je viens de finir, j'ai ça :snif2:

Error [modenablemimics]local\activatemimicsandhiresshadows.ws(21): Property 'useHiResShadows' exists but was not imported from C++ code.
Error [modfixtoxicfacequen]game\gameplay\effects\effects\drain\toxicity.ws(85): Could not find function 'IsFaceToxic'
Error [modfixtoxicfacequen]game\gameplay\effects\effects\drain\toxicity.ws(99): Could not find function 'ResetFaceToxic'
Error [modtoussaintsharpening]game\gui\main_menu\commoningamemenu.ws(70): Could not find function 'GetTSharpening'

Warning [modsharedimports]engine\environment.ws(30): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code.
Warning [modsharedimports]engine\environment.ws(32): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\showflags.ws(11): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code.

kuubi51 kuubi51
MP
Niveau 9
01 mai 2017 à 01:04:03

Le 01 mai 2017 à 00:59:01 HDReaperTV a écrit :
Je viens de finir, j'ai ça :snif2:

Error [modenablemimics]local\activatemimicsandhiresshadows.ws(21): Property 'useHiResShadows' exists but was not imported from C++ code.
Error [modfixtoxicfacequen]game\gameplay\effects\effects\drain\toxicity.ws(85): Could not find function 'IsFaceToxic'
Error [modfixtoxicfacequen]game\gameplay\effects\effects\drain\toxicity.ws(99): Could not find function 'ResetFaceToxic'
Error [modtoussaintsharpening]game\gui\main_menu\commoningamemenu.ws(70): Could not find function 'GetTSharpening'

Warning [modsharedimports]engine\environment.ws(30): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code.
Warning [modsharedimports]engine\environment.ws(32): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\showflags.ws(11): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code.

Je vois que c'est un peu plus complexe que moi qui a un chargement infini [[sticker:p/1jnh]]

HDReaperTV HDReaperTV
MP
Niveau 19
01 mai 2017 à 01:06:59

J'ai modifié le d3d11.dll et d3d11.ini en dxgi.dll et dxgi.ini et maintenant j'ai que ça :

Error [modenablemimics]local\activatemimicsandhiresshadows.ws(21): Property 'useHiResShadows' exists but was not imported from C++ code.
Error [modfixtoxicfacequen]game\gameplay\effects\effects\drain\toxicity.ws(85): Could not find function 'IsFaceToxic'
Error [modfixtoxicfacequen]game\gameplay\effects\effects\drain\toxicity.ws(99): Could not find function 'ResetFaceToxic'
Error [modtoussaintsharpening]game\gui\main_menu\commoningamemenu.ws(70): Could not find function 'GetTSharpening'

Et comme par hasard, les mods concernés sont introuvables sur mon Mod Merger :

https://www.noelshack.com/2017-18-1493593573-merger-001.jpg
https://www.noelshack.com/2017-18-1493593573-merger-002.jpg
https://www.noelshack.com/2017-18-1493593573-merger-003.jpg
https://www.noelshack.com/2017-18-1493593573-merger-004.jpg
https://www.noelshack.com/2017-18-1493593573-merger-005.jpg
https://www.noelshack.com/2017-18-1493593573-merger-006.jpg

Une idée ? STP :-d

TookaFace TookaFace
MP
Niveau 10
01 mai 2017 à 12:07:50

Le 30 avril 2017 à 21:08:00 HDReaperTV a écrit :
Petite question : j'en suis à l'installation de Increased Draw Distance et j'ai un problème concernant modBootstrap et Shared Imports qui sont obligatoires apparemment ? :(

Je suis le tuto suivant :

1. Extract the mod to your Witcher 3 mods directory:
e.g. "C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\mods"

2. Copy the bin and DLC folder to your Witcher 3 directory:
e.g. "C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt"

3.1. Install the Shared Imports:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2110/??
1. Extract to your mods folder.

3.2. Install the Bootstrap Mod:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2109/
1. Pick a version, extract to your mods folder (it may include a DLC folder as well).
2. Open the file: "mods\modBootstrap\content\scripts\local\mods_registry.ws"
3. Add this line of code (beneath the others):

add(modCreate_IDDMod());

4. It should look something like this (ignore the dots0:

...
//add(modCreate_ExampleMod());
//add(modCreate_ExampleEntityMod());
//add(modCreate_UiExampleMod());
add(modCreate_IDDMod());
}
...

4. Run the game

5. Go to the mods menu
Options -> Mods -> Increased Draw Distance

6. Under the General page press Defaults to enable the mod.

7. Load a save to see the changes!

8. Optional: Press the Defaults preset on all the other Increased Draw Distance pages

Mais je n'ai pas le menu mods dans mes options, comment cela se fait-il ? Je ne comprends pas :-(

Tu as mal fait ça :
2. Copy the bin and DLC folder to your Witcher 3 directory:
e.g. "C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt"

Ou alors tu as trop de mods avec un menu (+10)

Le 30 avril 2017 à 22:46:33 kuubi51 a écrit :
Petite question à propos de STML : j'ai actuellement la version 3.1 et il parait que la version 3.1.2 change des choses mais en moins bien est ce que c'est vrai ?

Oui et non, ça corrige pas mal de bug, donc bien, et ça change un peu la couleur de la végétation pour Novigrad (j'aime bien), Velen (pareil), et Skellige (j'aime pas).

Après c'est juste mon gout.

Le 30 avril 2017 à 23:59:48 kuubi51 a écrit :
Script Merger et Mod Merger c'est la meme chose en fait ? Car je viens de merge tous mes mods avec Mod Merger et Script Merger sert à quoi dans l'histoire ?

Non, Mod Merger c'est pour fusionner les mods avec des bundles et des textures, Script Merger c'est pour fusionner les mods avec scripts. Il faut surtout pas utiliser Mod Merger pour fusionner des mods avec scripts.

Le 01 mai 2017 à 00:12:14 HDReaperTV a écrit :
Il y a beaucoup de mods qui n'apparaissent pas dans la liste des mods à merger, normal ? :(

Pourtant je les ai quasiment tous installés :)

Oui c'est normal.

Le 01 mai 2017 à 01:06:59 HDReaperTV a écrit :
J'ai modifié le d3d11.dll et d3d11.ini en dxgi.dll et dxgi.ini et maintenant j'ai que ça :

Error [modenablemimics]local\activatemimicsandhiresshadows.ws(21): Property 'useHiResShadows' exists but was not imported from C++ code.
Error [modfixtoxicfacequen]game\gameplay\effects\effects\drain\toxicity.ws(85): Could not find function 'IsFaceToxic'
Error [modfixtoxicfacequen]game\gameplay\effects\effects\drain\toxicity.ws(99): Could not find function 'ResetFaceToxic'
Error [modtoussaintsharpening]game\gui\main_menu\commoningamemenu.ws(70): Could not find function 'GetTSharpening'

Et comme par hasard, les mods concernés sont introuvables sur mon Mod Merger :

https://www.noelshack.com/2017-18-1493593573-merger-001.jpg
https://www.noelshack.com/2017-18-1493593573-merger-002.jpg
https://www.noelshack.com/2017-18-1493593573-merger-003.jpg
https://www.noelshack.com/2017-18-1493593573-merger-004.jpg
https://www.noelshack.com/2017-18-1493593573-merger-005.jpg
https://www.noelshack.com/2017-18-1493593573-merger-006.jpg

Une idée ? STP :-d

Il faut pas utiliser Mod Merger pour les mods avec scripts, il faut utiliser Script Merger pour ça.

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Meilleures offres
PS4 28.31€ Switch 38.57€ Switch 39.95€ PS4 39.99€ ONE 44.00€ ONE 44.98€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment