Bonjour ,
N'ayant pas vu de topic pour cet évènement je me permet de le créer.
La grande chasse qui y prend part ?
A la clé des camos permanent pour les tiers VIII et IX ainsi que pas mal de pognon au vu de la conversion ,75.000 crédits pour 1000 crédits d'événement.
Un mode de jeu qui change pas mal des batailles habituelles ,16 joueurs sur une map immense ,on commence seul ,et selon ,on peut finir en division pour augmenter ses chances de survie face au reste des joueurs ,ce qui met pas mal de piquant dans chaque partie.
Le principe pour ceux qui n'ont pas encore testé:Le but et d'engranger le plus de point en éliminant divers monstres qui trainent ici et là ou d'éliminer d'autres joueur.
Le but ultime étant d'éliminer un des monstres présent qui possède une clé (4 en tout).Une fois en possession d'une de ces clés un portail s'ouvre au milieu de la map à la fin du temps imparti et vous avez dès lors qu'une poignée de minute pour le franchir et gagner la partie.
Si à la fin le portail se ferme et qu'il reste des joueurs sur la map c'est direction l'octogone où ça devient un combat à mort en lieu très très réduit et il ne peut en rester qu'un seul comme dirait Sean Connery:hap:
Là où ça se complique c'est que 4 clés pour 16 joueurs et bien ça attire les convoitises car couler un ennemi portant une clé la remet en jeu et c'est au premier qui la ramasse.
De plus à tout moment vous pouvez créer des divisions avec d'autres joueurs ou les rompre car une clé ne se partage pas et si votre allié en possède une et pas vous vous pourriez être tenté de l'attaquer en traitre pour vous en emparer plutôt que d'aller en chercher une deuxième pour vous avec ce même allié ,j'en ait fais les frais une fois ou deux:hap:
Sont dispo un croiseur ,un destroyer et un cuirassé ,chacun pouvant être amélioré avec divers équipements avant de lancer la partie et couler des ennemis permet d'engranger des améliorations bonus divers.
-Le croiseur est assez polyvalent de base ,possédant un bonus de régen et surtout un bonus d'accélération permettant de monter à plus de 120 kts pendant quelques secondes ,très utile pour fuir les problèmes en cas de coup dur.
-Le destroyer de base possède 4 lanceurs de 5 torpilles rapides et un système de bonus qui permet de prioriser entre la régen ,la recharge des torpilles ou la vitesse ,à vous de voir ce qui est le plus important selon les cas de figure.
-Le cuirassé possède divers bonus de ce que j'ai vu (pas encore testé) dont un système qui annule le tir de torpille venant vers lui ,attention quand vous en attaquez un avec un destroyer ils sont de fait bien plus dangereux qu'en partie normale au corps à corps.
Un événement très rafraichissant au final et dont chaque étape de la partie est un défi en soit .
L'ouverture du portail par exemple ayant pour fâcheuse conséquence de ramener à peu près tous les joueurs vers lui et certains en division montent de fait carrément des blocus ,pas facile de le forcer quand vous êtes seul avec votre clé ,être à ce moment là en croiseur facilite un peu les choses du fait de son bonus de boost mais rien n'est garanti.