1. Le probleme c'est que valve fait tellement de la tune avec Steam que dev des jeux ou s'occuper d'eux n'est plus rentable, donc invesitir dans la R&D de systeme anti-triche est un combat perdu d'avance. Et puis vu que Valve ne veux pas toucher a la scene esport (revalation sur flusha et la fameuse liste blanche au tout debut des CSGO major parle pour tout.)
2. Ce cheat hardware est pas nouveaux et bien connu voir les videos de hacks type DEFCON et Chaos Computer Club, la vulnérabilité provient du fait que les ports hardware PCI, PCIe et Firewire accède a la mémoire de l'ordinateur directement avant que le système d'exploitation ne se lance. (C'est ce qu'on appelle le mode Direct Memory Access)
3. Il existe bien des moyens de prevenir ce genre de cheats:
A) La version facile : Utiliser le cloud gaming, les joueurs reçoivent les images du jeux et n'ont plus les positions des joueurs en mémoire. (inconvénients : inputs lags, moins de hardware vendu.)
B) La version complexe : mais c'est encore au stade de la recherche, ça serait d'utiliser le Full Homorphic Encryption (utiliser dans le CLOUD pour certaines application) ou le chiffrement homomorphe, c'est a dire chiffrer / encrypter les position des joueurs et seul le jeu pourrait faire des calculs sur des données chiffrer puis les déchiffrer uniquement au dernier moment pour que les modelés soit dessiner dans la carte graphique lorsque ton FOV pointe dans la bonne direction.
Sincèrement les éditeurs sont battent les couilles et l'eSport est d'ores et déjà condamner.