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[BUG] Topic d'explication du bug de l'inventaire

YoshiEtSaLangue
YoshiEtSaLangue
Niveau 10
23 novembre 2015 à 15:58:32

Bonjour à tous ! :)

Après la multiplication des topics concernant le bug inventaire, il est temps d'en expliquer la probable raison. :-)))

:cd: D'après de nombreuses sources (Steam, Reddit...), cela vient du fait que le client CS:GO utilise comme valeurs d'objets des IDs ayant 32bits.
Chaque arme ayant un ID unique et chaque arme étant trade/achetée, celle-ci génère un nouvel ID l'ancien étant donc "inutile".
En d'autres termes, 32bits = 4 294 967 295 d'IDs possible.

:cd: Pour régler ce problème, il n'y a pas de solution de notre part.
Il faut attendre que les devs de chez Valve mettent en place une update contenant les ID des objets en 64bits et non plus 32bits.

:cd: Si vous voulez en savoir plus, 2 adresses :

  • Steam Community thread :d) http://steamcommunity.com/app/730/discussions/0/492378265886151223#p1
  • Reddit thread :d) https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/3tw2pw/no_you_can_not_get_the_skin_you_boughttraded_for/

En espérant ne plus voir 85 topics par heure concernant ce bug... :hap:

Bonne journée à vous. :ok:

AmetsuV5
AmetsuV5
Niveau 10
23 novembre 2015 à 16:09:13

Merci pour le topic,

A mon avis, certains sites voient leurs dernières heures arriver, j'ai de grosses craintes à propos d'OPskins également, aucun des bots n'étant équipé du steam mobile guard...

[*]

Anylah
Anylah
Niveau 10
23 novembre 2015 à 16:51:17

Qu'on épingle ce topic par pitié!

BeFastOrBeLast
BeFastOrBeLast
Niveau 10
23 novembre 2015 à 17:06:16

Je vois pas pourquoi le problème se pose maintenant et pas avant du coup ?

_682_
_682_
Niveau 8
23 novembre 2015 à 17:09:28

Parce que y'avait pas assez d'armes generes mais c'est etonnant qu'on atteigne la limite seulement maintenant

BeFastOrBeLast
BeFastOrBeLast
Niveau 10
23 novembre 2015 à 17:12:07

Ah d'accord, je pensais que c'était 4 294 967 295 ID par arme / caisse et non pour l'ensemble.

Ca qui aurait été plus logique d'ailleurs, parce que 4 294 967 295 pour l'ensemble des armes etc, ça doit être méchamment le bordel niveau algorithme pour gérer ça.
Alors que définir un ID par arme, et que ce dernier s'incrémente au fur et à mesure aurait été plus simple.

rem1337
rem1337
Niveau 39
23 novembre 2015 à 17:12:11

Le 23 novembre 2015 à 17:06:16 BeFastOrBeLast a écrit :
Je vois pas pourquoi le problème se pose maintenant et pas avant du coup ?

Par ce qu'il y a trop d'objets, ca rentre plus sur un unsigned int 32

todipa
todipa
Niveau 10
23 novembre 2015 à 19:37:17

Go epingle pls

rem1337
rem1337
Niveau 39
23 novembre 2015 à 19:59:25

Le 23 novembre 2015 à 17:12:07 BeFastOrBeLast a écrit :
Ah d'accord, je pensais que c'était 4 294 967 295 ID par arme / caisse et non pour l'ensemble.

Ca qui aurait été plus logique d'ailleurs, parce que 4 294 967 295 pour l'ensemble des armes etc, ça doit être méchamment le bordel niveau algorithme pour gérer ça.
Alors que définir un ID par arme, et que ce dernier s'incrémente au fur et à mesure aurait été plus simple.

Le 23 novembre 2015 à 17:12:11 rem1337 a écrit :

Le 23 novembre 2015 à 17:06:16 BeFastOrBeLast a écrit :
Je vois pas pourquoi le problème se pose maintenant et pas avant du coup ?

Par ce qu'il y a trop d'objets, ca rentre plus sur un unsigned int 32

En fait, je me suis mal exprimé: Les ID uniques ne rentre plus sur un Uint32 (l'ID dépasse 4294967295)

Par exemple j'ai une caisse qui ne s'affiche pas et son ID = 4318656489

Message édité le 23 novembre 2015 à 20:01:13 par rem1337
_682_
_682_
Niveau 8
23 novembre 2015 à 20:00:28

Je suis le seul à trouver que ça aura prit énormément de temps à arriver à la limite ? :(

Dark_rybbane54
Dark_rybbane54
Niveau 26
23 novembre 2015 à 20:04:58

Bizarre, avec tous les achats/trades je pensais qu'on était à beaucoup plus que ce nombre. :(
Ça me paraît petit. :(

counter_braft
counter_braft
Niveau 7
23 novembre 2015 à 20:08:03

Ils vont faire quoi dès qu'on aura atteint la limite des 64 bits ?

rem1337
rem1337
Niveau 39
23 novembre 2015 à 20:09:55

Le 23 novembre 2015 à 20:08:03 counter_braft a écrit :
Ils vont faire quoi dès qu'on aura atteint la limite des 64 bits ?

La limite c'est 18,446,744,073,709,551,615 ...

AnotherJourney
AnotherJourney
Niveau 6
23 novembre 2015 à 20:10:16

bah ils passeront en 128 bits ou la limite sera de
340 282 366 920 938 463 463 374 607 431 768 211 455

Message édité le 23 novembre 2015 à 20:10:30 par AnotherJourney
counter_braft
counter_braft
Niveau 7
23 novembre 2015 à 20:19:37

Ah ouais tranquille :hap:

Dark_rybbane54
Dark_rybbane54
Niveau 26
23 novembre 2015 à 20:27:59

C'est revenu.

YoshiEtSaLangue
YoshiEtSaLangue
Niveau 10
23 novembre 2015 à 20:29:38

En effet, cela refonctionne.
Merci Valve. :)

counter_braft
counter_braft
Niveau 7
23 novembre 2015 à 20:32:11

Ah bah enfin ça fonctionne [[sticker:p/1kkl]]
Mais c'était vraiment du à ça du coup ?

Message édité le 23 novembre 2015 à 20:33:08 par counter_braft
Limera1n
Limera1n
Niveau 25
23 novembre 2015 à 20:37:50

Ouf enfin. [[sticker:p/1kkl]]

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