Bonjour à tous ! 
Après la multiplication des topics concernant le bug inventaire, il est temps d'en expliquer la probable raison. 
D'après de nombreuses sources (Steam, Reddit...), cela vient du fait que le client CS:GO utilise comme valeurs d'objets des IDs ayant 32bits.
Chaque arme ayant un ID unique et chaque arme étant trade/achetée, celle-ci génère un nouvel ID l'ancien étant donc "inutile".
En d'autres termes, 32bits = 4 294 967 295 d'IDs possible.
Pour régler ce problème, il n'y a pas de solution de notre part.
Il faut attendre que les devs de chez Valve mettent en place une update contenant les ID des objets en 64bits et non plus 32bits.
Si vous voulez en savoir plus, 2 adresses :
- Steam Community thread
http://steamcommunity.com/app/730/discussions/0/492378265886151223#p1 - Reddit thread
https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/3tw2pw/no_you_can_not_get_the_skin_you_boughttraded_for/
En espérant ne plus voir 85 topics par heure concernant ce bug... 
Bonne journée à vous. 