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Simple idée !

yashi_
yashi_
Niveau 10
10 août 2015 à 05:39:41

Le 10 août 2015 à 05:35:44 Jean-Supreme a écrit :

Le 10 août 2015 à 04:28:26 eAemstrad a écrit :
Euh les gars...

Les premades sont équilibrés automatiquement hein :hap:

Si vous lancez à 3 vous aurez au moins 3 joueurs qui jouent ensembles en face et pareil pour 4/5
Ou alors une premade de 3 vs une de 4/ une de 2 vs une de 3 bref vous comprenez.

Enfin vous jouez depuis quand pour pas avoir remarqué ça ?

N'importe quoi, arrête de dire de la merde sans savoir de quoi tu parles.

Mais ouais vas y go direct les 5 paumes qui font exploser le coeur cousin

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 août 2015 à 05:46:30

En duo, je suis plus souvent tombé contre un premade de 4 ou de 5 qu'un premade de 2 et/ou de 3.

Message édité le 10 août 2015 à 05:46:49 par Pseudo supprimé
eaemstrad
eaemstrad
Niveau 10
10 août 2015 à 05:49:22

C'est possible, le jeu peux pas tout équilibrer, mais moi perso à partir du moment ou je lance à 3/4 je retombe contre soit 3/4 ou 5 personnes qui jouent ensembles en face :(

Jean-Supreme
Jean-Supreme
Niveau 8
10 août 2015 à 06:55:22

Non, c'est random tout simplement.

Irish777
Irish777
Niveau 10
10 août 2015 à 10:47:39

Le 10 août 2015 à 07:57:34 smatchcube a écrit :
Sur dota 2 c'est pas random et c'est indiqué en fin de game. :ok:
Le matchmaking en équipe existe depuis logtemps. :cool:
Le source 2 arrive. :content:

Et les développeurs de cs se touchent en attendant de reprendre les idées de dota 2. :hum: :snif:

Sauf que la team de dev dota a une dimension ( aussi bien marketing que communautaire ) bien plus différente que cs a gerer vu qu'elle a une concurrence ce qui la force à faire des efforts. Cs n'a pas clairement de concurrence dans son genre de gameplay .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 août 2015 à 12:48:09

Vous oubliez le fait qu'en MM le nombre d'heures de jeu est inversement proportionnel au skill.

Les premade de 5 se font souvent ouvrir par jean-global 20h de jeu avec son awp safari mesh.

Un MM de team ça serait cool par contre :oui: tick128 obligatoire par contre.

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