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Liste des sujets

Problèmes de perception dans les FPS

artelchi
artelchi
Niveau 10
16 juillet 2015 à 18:59:35

Salut à tous, j'ai relevé un problème dans les FPS, qui malgré toute la beauté graphique et le sens du détail de certains on tous un problème récurrent: la vue dans un appareil de visée...

Les mauvais élèves:

BF4:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/29/1437065017-maxresdefault.jpg

counter strike global offensive:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/29/1437065047-cs-go-sniper-scope-in-play.jpg

le noir autour du viseur ? Sérieux? le tireur a 1 seul oeil greffé à la lunette ou bien? :hum:

les meilleurs élèves:

Arma 3:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/29/1437065072-130627014520880304.jpg

Sniper ghost warrior 2:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/29/1437065089-sniper-ghost-warrior-2-sarajevo-gameplay-walkthrough-video.jpg

Ce sont peut-être les meilleurs pour cette vision, mais il y a encore beaucoup de problèmes...
 
Voici notre perception réelle avec une lunette (2 yeux ouvert, si vous croyez qu'on ne vise pas les 2 yeux ouvert alors l'utilité d'un red dot vous est inconnue... :hap:)

oeil gauche:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/29/1437065134-oeil-gauche.jpg

oeil droit:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/29/1437065162-oeil-droit-dans-viseur.jpg

comment faire une fusion des deux yeux? Le plus facile serait de faire une image 3D.... :cool:
mais tout le monde n'est pas équipé avec du 3D donc voici ce que ça donne en 2D (16:9) ce n'est qu'un brouillon; mais l'idée est que le viseur ne doit pas être au centre de l'écran, mais à droite (ou à gauche si le tireur est gaucher):

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/29/1437065195-3d-en-2d-xd.jpg

évidemment j'ai fais cette démonstration avec une lunette, mais cela vaut pour tous les autres types de visée optique (cela inclue les red dot et viseur holographique)
pour la visée mécanique c'est autre chose, il est très dur d'obtenir la bonne mise au point les 2 yeux ouverts.

Donc il n'y a que la cible qui doit être nette.

voila merci d'avoir lu et n'hésitez pas à réagir :noel:

si des dev passe par ici je vous envoie mes info de payement par mp :hap:

jehovahdufeu
jehovahdufeu
Niveau 6
16 juillet 2015 à 19:08:03

Analyse très intéressante, je suis d'accord avec toi mais il faudrait voir si le côté droit flou ne donnerait pas mal à la tête après un certain temps (asymétrie tout ça).

PS: GG le drapeau belge :hap:

ynopsis_p90pro
ynopsis_p90pro
Niveau 6
16 juillet 2015 à 19:40:07

non mais bien construit

le problème étant que cs go est un jeu arcade COMPETITIF et non REALISTE

et qui plus est Mettre un flou sur la scope au lieu de ce noir serais surement équivalant d'un certain déséquilibrage dans le jeu

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 juillet 2015 à 19:44:57

Sauf que CS c'est pas une simulation

TheMercureS
TheMercureS
Niveau 10
16 juillet 2015 à 19:52:34

Qu'est qu'on a à faire, CS a toujours été comme ça et ne changera pas, il ne se veut en aucun cas réaliste.

Je ne sais pas comment tu peux comparer Arma à CS ... :honte:

Message édité le 16 juillet 2015 à 19:55:09 par TheMercureS
sam2259
sam2259
Niveau 10
16 juillet 2015 à 20:01:25

J'ai pas très bien compris le truc de l’œil.

artelchi
artelchi
Niveau 10
16 juillet 2015 à 20:09:27

Le 16 juillet 2015 à 19:44:57 bithive a écrit :
Sauf que CS c'est pas une simulation

j'ai pris les fps en général, le sujet concerne tous les fps pas seulement les simulations pur et dure :hap:

sam2259
sam2259
Niveau 10
16 juillet 2015 à 20:11:22

Quand je lit des forums de tir ils disent :

Vous serez plus à l’aise en visant avec votre œil dominant et en fermant l’autre.

Lorsque vous tirez, un problème commun est de ne pas savoir sur quoi votre œil doit se concentrer. La cible ? Le réticule ? Le réticule avant est la partie la plus importante. Même si la cible et le réticule arrière peuvent apparaître légèrement flous, cette manière de viser reste la plus précise.

Vous devriez voir le réticule clair toucher le bas du centre de la cible flou

artelchi
artelchi
Niveau 10
16 juillet 2015 à 20:14:33

Le 16 juillet 2015 à 20:11:22 sam2259 a écrit :
Quand je lit des forums de tir ils disent :

Vous serez plus à l’aise en visant avec votre œil dominant et en fermant l’autre.

Lorsque vous tirez, un problème commun est de ne pas savoir sur quoi votre œil doit se concentrer. La cible ? Le réticule ? Le réticule avant est la partie la plus importante. Même si la cible et le réticule arrière peuvent apparaître légèrement flous, cette manière de viser reste la plus précise.

Vous devriez voir le réticule clair toucher le bas du centre de la cible flou

c'est sans doute pour la visée mécanique car je n'ai aucun mal pour viser les 2 yeux ouverts avec une optique

sam2259
sam2259
Niveau 10
16 juillet 2015 à 20:22:23

c'est sans doute pour la visée mécanique car je n'ai aucun mal pour viser les 2 yeux ouverts avec une optique

Oui il y a certaine personne qui y arrive mais dans la plus part des cas et personnellement c'est limite impossible.

Earthboundzero
Earthboundzero
Niveau 8
16 juillet 2015 à 20:25:22

si CS était réaliste on jouerai qu'à la grenade je pense :noel:

artelchi
artelchi
Niveau 10
16 juillet 2015 à 20:28:19

Le 16 juillet 2015 à 20:22:23 sam2259 a écrit :

c'est sans doute pour la visée mécanique car je n'ai aucun mal pour viser les 2 yeux ouverts avec une optique

Oui il y a certaine personne qui y arrive mais dans la plus part des cas et personnellement c'est limite impossible.

je ne pense pas que je suis un "surhomme" (:hap:), la vision périphérique est importante en situation de combat, les tireurs pro en ipsc (parcours de tir au pistolet) ont les 2 yeux ouverts,...

sam2259
sam2259
Niveau 10
16 juillet 2015 à 20:31:55

Le 16 juillet 2015 à 20:28:19 artelchi a écrit :

Le 16 juillet 2015 à 20:22:23 sam2259 a écrit :

c'est sans doute pour la visée mécanique car je n'ai aucun mal pour viser les 2 yeux ouverts avec une optique

Oui il y a certaine personne qui y arrive mais dans la plus part des cas et personnellement c'est limite impossible.

je ne pense pas que je suis un "surhomme" (:hap:), la vision périphérique est importante en situation de combat, les tireurs pro en ipsc (parcours de tir au pistolet) ont les 2 yeux ouverts,...

Les tireurs pro sinon je peux t'assurer que beaucoup de sniper de l’armée de terre vise avec un œil fermée

artelchi
artelchi
Niveau 10
16 juillet 2015 à 20:36:44

techniquement un soldat est un tireur pro :hap:

sam2259
sam2259
Niveau 10
16 juillet 2015 à 20:38:19

Pour moi tireur pro et tireur d'élite se rejoigne mais je pense pas que tous les snipers de toutes les unités confondue soient des tireurs d'élites. Fin sa change pas le fais qu'il ferme un œil pour la plupart.

IKSDEYY
IKSDEYY
Niveau 7
16 juillet 2015 à 20:42:45

Débat inutile, ça a toujours été comme ça sur CS

Skol
Skol
Niveau 10
16 juillet 2015 à 22:21:25

Le 16 juillet 2015 à 20:38:19 sam2259 a écrit :
Pour moi tireur pro et tireur d'élite se rejoigne mais je pense pas que tous les snipers de toutes les unités confondue soient des tireurs d'élites.

:gne:

artelchi
artelchi
Niveau 10
17 juillet 2015 à 00:02:46

Sniper et tireur d'elite c'est la même signification :hap:

Sinon pour ceux qui ont toujours pas compris je parle pour tous les fps (pas seulement cs)

artelchi
artelchi
Niveau 10
17 juillet 2015 à 00:04:28

Ghost--> ce que je veux dire c'est le gas même s'il regarde dans la lunette, il voit quand même les alentours normalement.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 juillet 2015 à 00:10:22

Le 17 juillet 2015 à 00:04:28 artelchi a écrit :
Ghost--> ce que je veux dire c'est le gas même s'il regarde dans la lunette, il voit quand même les alentours normalement.

Le 17 juillet 2015 à 00:04:28 artelchi a écrit :
Ghost--> ce que je veux dire c'est le gas même s'il regarde dans la lunette, il voit quand même les alentours normalement.

Pas si il ferme un oeil et qu'il a un sniper de BG :cool:

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