Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Oui le mec qui fait la voix de Sanji a un bon perso je trouve, le plus intéressant pour le moment ![]()
Ouais Yutapon cubes, un style remis au bout du jour par Yutaka Nakamura
Tu le retrouves surtout dans OPM ou alors le dernier épisode de la s1 de MHA tu sais avec All Might ? le studio a essayé de reproduire le style de Nakamura qui ne pouvait pas taffé dessus à ce moment là ![]()
Bah tiens, l'épisode ou le mec de feu/glace prend la première place au début de la course, dans la s2, y'a des jolies cubes ![]()
Le 13 mai 2017 à 21:11:33 LeRookiefou a écrit :
Le 13 mai 2017 à 21:04:42 RacFT a écrit :
Le 13 mai 2017 à 21:00:13 AtashiWa a écrit :
Le 13 mai 2017 à 20:35:56 RacFT a écrit :
J'aimerai bien avoir une fois un arc ou tout les membres affrontent un adversaire.
Je trouve que ça manque vraiment à certains perso.
Usopp ou Nami notamment.
Va relire Alabasta.
Oui je sais.
Mais récemment. Là tu me sors un des tout premiers arc de OP.
L'île des HP
De bons combats si possible.
Oui le mec qui fait la voix de Sanji a un bon perso je trouve, le plus intéressant pour le moment
Ouais je sens qu'il va se rapprocher de la brunette c'est cool.
le dernier épisode de la s1 de MHA tu sais avec All Might ?
Ouais j'vois quand Al might enchaine Nobrainless. Le meilleur moment de la S1 qui est largement meilleur en anime que en chapitre d'ailleurs.
Bah tiens, l'épisode ou le mec de feu/glace prend la première place au début de la course, dans la s2, y'a des jolies cubes
Ouais j'me suis dit aussi j'avais déjà vu ça auparavant. On dirait un peu quand qqn utilise de l'alchimie dans FMA avec les petite carreaux sur l'objet transmuté.
Donc en gros le yutapon c'est quand le dessinateur veut essayer de donner du dynamisme ou une impression de vitesse à qqch sur feuille c'est ça.
Madara vs all shinobi aussi y avait ça avec les épaulette de Madara. 
Mais non ta rien compris
ça s'appelle yutapon CUBES parce que le truc en question ce passe au niveau des cubes
c'est quand tu te fais chier à faire détruire des murs ou des surfaces et à animer les trucs qui sont détruits, en gros
et oui pour fmab c'est yoshimichi kameda
c'est un bon gars même si il imite un peu le style de Nakamura
il a d'ailleurs travaillé avec Nakamura sur OPM et ça se ressent ![]()
Le 13 mai 2017 à 21:28:43 Blackrich a écrit :
Le 13 mai 2017 à 21:11:33 LeRookiefou a écrit :
Le 13 mai 2017 à 21:04:42 RacFT a écrit :
Le 13 mai 2017 à 21:00:13 AtashiWa a écrit :
Le 13 mai 2017 à 20:35:56 RacFT a écrit :
J'aimerai bien avoir une fois un arc ou tout les membres affrontent un adversaire.
Je trouve que ça manque vraiment à certains perso.
Usopp ou Nami notamment.
Va relire Alabasta.
Oui je sais.
Mais récemment. Là tu me sors un des tout premiers arc de OP.
L'île des HP
De bons combats si possible.
On peut pas tout avoir dans la vie 
et oui pour fmab c'est yoshimichi kameda
c'est un bon gars même si il imite un peu le style de Nakamura
il a d'ailleurs travaillé avec Nakamura sur OPM et ça se ressent
C'est donc lui qui a anime la scène très cool de l'imolement de Lust par Mustang. Tout la rage anime ptn. C'était ratal.
ça s'appelle yutapon CUBES parce que le truc en question ce passe au niveau des cubes
c'est quand tu te fais chier à faire détruire des murs ou des surfaces et à animer les trucs qui sont détruits, en gros
Ils se font pas chier.
Ma foi ça permet de rendre la scène dynamique mais on sent un petit coté "brouillon" ou " " " baclé " " " lors de ces scènes. Mais après c'est p-ê cette " facilité " qui permet de dynamiser une scène explosive. On peut même y voir une copie graphique de la perception retinienne lors des scène de Yutapon Cubes : quand on voit une explosion se produire IRL on ne fait pas attention au détail des débris si un tel est plutot arrondi qu'un autre etc. Y a de l'idée. 
Ca permet de ne pas donner de l'importance aux détails superflus.
Moche tu trouves ?
Pour moi les yutapon cubes c'est le plus beau style d'animation avec les itano circus et les kutsuna lighting ![]()
Tiens regarde ce passage mec, les yutapon cubes + kutsuna lighting ça donne un truc de ouf
https://sakugabooru.com/post/show/21307
au pire re-regarde tout le combat Saiatam vs Genos, vraiment dans mon top 10 des meilleurs animations ever, wow quoi
mais bon OPM ça aurait du faire 3 tomes pas plus ![]()
Kaptayn vous demande pour un Overwatch.

J'étais prêt à te mettre deux baffes Lupin.
Mais c'est bon.
J'ai fais quoi ?
Le 13 mai 2017 à 21:59:15 RichardAldanaze a écrit :
J'ai fais quoi ?
Non juste j'avais cru que tu kiffais OPM. ![]()
Toi qu'est toujours à cracher sur les animes comme ça (Cf : SNK, MHA,...)
Ah bah j'adore OPM oui, c'est putain de beau. Même si ça aurait jamais du aller jusqu'à Boros pour moi
+ je crache pas sur MHA :o
Le 13 mai 2017 à 21:52:55 Blackrich a écrit :
Kaptayn vous demande pour un Overwatch.
Topic Samurai jack https://www.jeuxvideo.com/forums/42-98-51024901-1-0-1-0-samurai-jack.htm ![]()
Le 13 mai 2017 à 22:03:16 RichardAldanaze a écrit :
Ah bah j'adore OPM oui, c'est putain de beau. Même si ça aurait jamais du aller jusqu'à Boros pour moi
Oui mais c'est 8.
Nan j'trouve pas ça moche tqt c'est juste en fait la forme du cube ( du carré plutot ) que je trouvais "primaire" ( le cube c'est une forme de base quoi ) mais dans un contxt de de dynamisme ça marche très bien les cubes en fait.
Ouais le combat Genos vs Saitama est ratal. ( Ca me fais penser : est-ce qu'on peut vraiment appeler ça un combat, parce que comme dans HxH avec Meruem vs Netero, t'en as un qui donne des coups mais l'autre à l'air de s'en battre les couilles du combat )
kutsuna lighting
Ouais les éclairs sur génos sont stylés on dirait Trunks SSJ 2.
itano circus
Ca me rappelle la technique Laser Circus de Darui
C'est subjectivement 9/10 mais y'a bcp de choses qui me dérangent donc 8 ![]()
Ouais Meruem vs Netero c'est un combat, mais à sens unique. Netero donnait tout ce qu'il avait pour pas mourir, comme si tu jouais au échec et qu'avec toutes tes piéces tu essayais d'abattre un seul Pion, mais un Pion invincible qui avance petit à petit pour devenir une Reine et bouffer ton Roi
Mais niveau animation sakugesque il était pas trop incroyable
Euh ouais non l'éclair est pas du tout pareil mais je vois ce que tu veux dire
Le 13 mai 2017 à 22:03:57 GrayFullbastard a écrit :
Nan j'trouve pas ça moche tqt c'est juste en fait la forme du cube ( du carré plutot ) que je trouvais "primaire" ( le cube c'est une forme de base quoi ) mais dans un contxt de de dynamisme ça marche très bien les cubes en fait.Ouais le combat Genos vs Saitama est ratal. ( Ca me fais penser : est-ce qu'on peut vraiment appeler ça un combat, parce que comme dans HxH avec Meruem vs Netero, t'en as un qui donne des coups mais l'autre à l'air de s'en battre les couilles du combat )
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kutsuna lighting
Ouais les éclairs sur génos sont stylés on dirait Trunks SSJ 2.
itano circus
Ca me rappelle la technique Laser Circus de Darui
Aucun rapport https://sakugabooru.com/post/show/26294 c'est quand tu te fais chier à dessiner le trajet d'un objet en mouvement qui laisserai des substitues derrière lui (fumées, poussières, etc..) je trouve ça trop trop beau mais surtout très dur à faire
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Au final j'ai même pas joué cette saison d'Overwatch.
Je crois que j'attends Doomfist 
Ah ouais mais pourtant on dirait la même chose avec Darui. En plus askip Kishimoto surkiff les mecha et les itano circus. Bon bah vazi j'ai une vidéo à finir et des anime à regarder. tchouss 