Le 18 avril 2017 à 20:43:06 GenghisCarnage a écrit :
Blackrich, t'avas arrêté Rebels où ?
Maul qui entraîne l'autre.
J'ai pas aimé la S3 de Rebels moi, elle m'avait pas mal déçu ![]()
Oai dit leur Cheated Morel wala
Damn...
J'avais pas bien regardé l'arbre d'altération avec mon mod, et maintenant j'ai encore envie de recréer un nouveau perso
Un mage qui se vide de sa mana en permanence, et qui ne peut pas la régénérer, c'est putain de génial comme concept ![]()
Le 18 avril 2017 à 21:06:42 Blackrich a écrit :
Le 18 avril 2017 à 20:43:06 GenghisCarnage a écrit :
Blackrich, t'avas arrêté Rebels où ?Maul qui entraîne l'autre.
Je sais plus où ça se situe
J'allais te dire que si tu voulais mater un bon épisode tu pouvais regarder le 15 de la saison 3 que j'ai trouvé vraiment excellent ![]()
Mais il y a une info qui te serai peut être spoil (ou pas, je suis pas sûr
)
cette culotte cousu par l'artisant de la culotte lui meme
Le 18 avril 2017 à 21:39:16 GenghisCarnage a écrit :
Damn...
J'avais pas bien regardé l'arbre d'altération avec mon mod, et maintenant j'ai encore envie de recréer un nouveau persoUn mage qui se vide de sa mana en permanence, et qui ne peut pas la régénérer, c'est putain de génial comme concept
Quel jeu ![]()
Le 18 avril 2017 à 21:06:42 Blackrich a écrit :
Le 18 avril 2017 à 20:43:06 GenghisCarnage a écrit :
Blackrich, t'avas arrêté Rebels où ?Maul qui entraîne l'autre.
Je sais plus où ça se situe
J'allais te dire que si tu voulais mater un bon épisode tu pouvais regarder le 15 de la saison 3 que j'ai trouvé vraiment excellent
Mais il y a une info qui te serai peut être spoil (ou pas, je suis pas sûr)
C'est milieux-fin S2 si j'me souviens bien. .Et l'épisode 15S3 le spoileras clairement.
Le 18 avril 2017 à 21:44:33 PignoufBleu a écrit :
Le 18 avril 2017 à 21:39:16 GenghisCarnage a écrit :
Damn...
J'avais pas bien regardé l'arbre d'altération avec mon mod, et maintenant j'ai encore envie de recréer un nouveau persoUn mage qui se vide de sa mana en permanence, et qui ne peut pas la régénérer, c'est putain de génial comme concept
Quel jeu
L'éternel Skyrim ![]()
Le 18 avril 2017 à 21:44:33 PignoufBleu a écrit :
Le 18 avril 2017 à 21:06:42 Blackrich a écrit :
Le 18 avril 2017 à 20:43:06 GenghisCarnage a écrit :
Blackrich, t'avas arrêté Rebels où ?Maul qui entraîne l'autre.
Je sais plus où ça se situe
J'allais te dire que si tu voulais mater un bon épisode tu pouvais regarder le 15 de la saison 3 que j'ai trouvé vraiment excellent
Mais il y a une info qui te serai peut être spoil (ou pas, je suis pas sûr)
C'est milieux-fin S2 si j'me souviens bien. .Et l'épisode 15S3 le spoileras clairement.
Je me demandais s'il savait déjà pour l'agent Gallus qui avait trahis l'empire et transmettait des infos aux rebelles
Enfin de toutes façons il a décroché ![]()
L'altération depuis que Bethesda a enlevé les sorts de crochetage... 
Le 18 avril 2017 à 21:39:16 GenghisCarnage a écrit :
Damn...
J'avais pas bien regardé l'arbre d'altération avec mon mod, et maintenant j'ai encore envie de recréer un nouveau persoUn mage qui se vide de sa mana en permanence, et qui ne peut pas la régénérer, c'est putain de génial comme concept
Le 18 avril 2017 à 21:06:42 Blackrich a écrit :
Le 18 avril 2017 à 20:43:06 GenghisCarnage a écrit :
Blackrich, t'avas arrêté Rebels où ?Maul qui entraîne l'autre.
Je sais plus où ça se situe
J'allais te dire que si tu voulais mater un bon épisode tu pouvais regarder le 15 de la saison 3 que j'ai trouvé vraiment excellent
Mais il y a une info qui te serai peut être spoil (ou pas, je suis pas sûr)
Le spoil ne me gêne pas ![]()
Studio Khara qui commence a recruter des animateurs pour le prochain film Evangelion
enfin bordel 
Le 18 avril 2017 à 21:49:40 LeRookiefou a écrit :
L'altération depuis que Bethesda a enlevé les sorts de crochetage...
Check ça ![]()
https://s4.postimg.org/8hfyen671/68425-1-1486001210.png
0 - Alteration Mastery (2) - Cast Alteration spells for 35/50% less Magicka, and Alteration spells last 0.5/1% longer per level of Alteration.
20 - Alteration Dual Casting - Dual casting an Alteration spell empowers it, increasing effectiveness and cost.
20 - Mage Armor (3) - Protection spells like Stoneflesh are 100/150/200% stronger if not wearing armor.
30 - Geomancer - If wearing robes and no light or heavy armor, you take 30% less damage from attacks while charging or concentrating on a spell.
30 - Philosopher's Stone - Once a day, generates gold equal to four times your Alteration skill level.
30 - Vancian Magic - Cast magic like the wizards of old. Your next 20 spells do not use Magicka and are twice as effective. When you run out of spells, you are unable to cast spells until you rest by sleeping at an inn or in your home.
30 - Wild Shrines - Five shrines dedicated to nature's mysteries can be found in Skyrim. Each shrine grants a permanent bonus to one school of magic, making all spells from that school 15% more powerful or last 30% longer.
40 - Alter Self: Resistances - You may choose two resistances to increase by 25%.
40 - Distorted Shape - When you gain an armor spell in combat (or enter combat with an active armor spell), you become intangible and unable to be affected by spells or attacks for 10 seconds or until you perform an offensive or defensive action.
40 - Spellblade - Whenever you cast a spell with one hand, you deal 20% more attack damage for 4 seconds.
50 - Command Lock - Four times a day, you can weaken an Expert or lower lock, reducing its difficulty to zero.
50 - Energy Shield - If wearing robes and no light or heavy armor, reduces incoming attack and elemental damage by 35% but you lose Magicka equal to the amount of Health lost. The damage reduction gradually diminishes as Magicka falls below half. The energy shield is disabled when your hands are lowered.
50 - Intuitive Magic (2) - Novice/ and apprentice spells of any school cost no Magicka to cast.
50 - Quadratic Wizard - Whenever you recharge your Vancian Magic spells, you gain 1 additional Vancian Magic spell for each 10 points of base Magicka.
60 - Alter Self: Attributes - You may choose an attribute (Health, Magicka, Stamina) to increase by 50 points.
60 - Home Mythal - Summons a permanent magical field at the location where you learn this perk. Alteration spells gain x2 duration if cast within 5000 feet, and x50 duration if cast within 250 feet. Additionally, Vancian Magic can be recharged by sleeping within 250 feet.
60 - Welloc's Dormant Arcana - Choose a spell type (Armor, Cloak, Conjure Daedra, Conjure Undead, Invisibility) and 3 magic effects (Fortify, Regenerate, Waterwalking, ...). The chosen magic effects will activate when you are affected by the chosen spell type.
70 - Dungeon Master - Whenever you recharge your Vancian Magic spells, you may choose less or more spells in exchange for increased or decreased spell effectiveness, and/or choose one of three metamagic enhancements. Your choice remains in effect until your next rest.
70 - Energy Roil - Whenever you cast a spell with one hand, reduces the armor of nearby enemies within 10 feet by 150 points for 4 seconds.
70 - The Monarch - You cannot regenerate Magicka and lose 10 points of Magicka per second but absorb 25 points of Magicka per second from living creatures within 20 feet, whether friend or foe.
80 - Aurification - Twice a day, activate a paralyzed target below half Health to transmute its body into gold worth 100 times its level, killing the target. Has a 50% chance of creating gold ore. No effect on essential targets.
80 - Dimension Door - Grants the "Dimension Door" power. At will, creates a magical doorway that teleports you to the location of your Home Mythal.
80 - Throne of Nirn - Standing still for 5 seconds while holding a spell summons a pillar of earth under your feet that carries you into the air and out of melee range. While standing on the pillar, your spells are 20% more powerful or last 40% longer. This effect is disabled when your hands are lowered.
90 - Emergency Teleport - When you fall below 15% Health due to combat damage, you briefly turn invulnerable and teleport back to the location where you entered combat.
90 - Nullifier - You radiate a dampening field, preventing enemies within 25 feet from regenerating Magicka and Stamina.
90 - Rend Resistances - Whenever you attack with a weapon, reduces the magic resistance of nearby enemies within 10 feet by 25% for 4 seconds.
100 - Arcane Thesis - Grants the "Arcane Thesis" power: use it to master the spell you are dual casting. A mastered spell is 20% more powerful or lasts 40% longer. Only one spell can be mastered
Les perks genre "The Monarch", " Home Mythal" ou "Nullifier", tu peux littéralement te faire un RP Darth Nihilus ![]()
Par contre je suis sûr que ça peut devenir un peu pété les compétences comme Vancian Magic ![]()
C'est ça qu'il te faut Gnil, des mods ![]()
L'inspiration viendra de là ![]()
Le 18 avril 2017 à 21:57:52 GenghisCarnage a écrit :
Le 18 avril 2017 à 21:49:40 LeRookiefou a écrit :
L'altération depuis que Bethesda a enlevé les sorts de crochetage...Check ça
https://s4.postimg.org/8hfyen671/68425-1-1486001210.png
0 - Alteration Mastery (2) - Cast Alteration spells for 35/50% less Magicka, and Alteration spells last 0.5/1% longer per level of Alteration.
20 - Alteration Dual Casting - Dual casting an Alteration spell empowers it, increasing effectiveness and cost.
20 - Mage Armor (3) - Protection spells like Stoneflesh are 100/150/200% stronger if not wearing armor.
30 - Geomancer - If wearing robes and no light or heavy armor, you take 30% less damage from attacks while charging or concentrating on a spell.
30 - Philosopher's Stone - Once a day, generates gold equal to four times your Alteration skill level.
30 - Vancian Magic - Cast magic like the wizards of old. Your next 20 spells do not use Magicka and are twice as effective. When you run out of spells, you are unable to cast spells until you rest by sleeping at an inn or in your home.
30 - Wild Shrines - Five shrines dedicated to nature's mysteries can be found in Skyrim. Each shrine grants a permanent bonus to one school of magic, making all spells from that school 15% more powerful or last 30% longer.
40 - Alter Self: Resistances - You may choose two resistances to increase by 25%.
40 - Distorted Shape - When you gain an armor spell in combat (or enter combat with an active armor spell), you become intangible and unable to be affected by spells or attacks for 10 seconds or until you perform an offensive or defensive action.
40 - Spellblade - Whenever you cast a spell with one hand, you deal 20% more attack damage for 4 seconds.
50 - Command Lock - Four times a day, you can weaken an Expert or lower lock, reducing its difficulty to zero.
50 - Energy Shield - If wearing robes and no light or heavy armor, reduces incoming attack and elemental damage by 35% but you lose Magicka equal to the amount of Health lost. The damage reduction gradually diminishes as Magicka falls below half. The energy shield is disabled when your hands are lowered.
50 - Intuitive Magic (2) - Novice/ and apprentice spells of any school cost no Magicka to cast.
50 - Quadratic Wizard - Whenever you recharge your Vancian Magic spells, you gain 1 additional Vancian Magic spell for each 10 points of base Magicka.
60 - Alter Self: Attributes - You may choose an attribute (Health, Magicka, Stamina) to increase by 50 points.
60 - Home Mythal - Summons a permanent magical field at the location where you learn this perk. Alteration spells gain x2 duration if cast within 5000 feet, and x50 duration if cast within 250 feet. Additionally, Vancian Magic can be recharged by sleeping within 250 feet.
60 - Welloc's Dormant Arcana - Choose a spell type (Armor, Cloak, Conjure Daedra, Conjure Undead, Invisibility) and 3 magic effects (Fortify, Regenerate, Waterwalking, ...). The chosen magic effects will activate when you are affected by the chosen spell type.
70 - Dungeon Master - Whenever you recharge your Vancian Magic spells, you may choose less or more spells in exchange for increased or decreased spell effectiveness, and/or choose one of three metamagic enhancements. Your choice remains in effect until your next rest.
70 - Energy Roil - Whenever you cast a spell with one hand, reduces the armor of nearby enemies within 10 feet by 150 points for 4 seconds.
70 - The Monarch - You cannot regenerate Magicka and lose 10 points of Magicka per second but absorb 25 points of Magicka per second from living creatures within 20 feet, whether friend or foe.
80 - Aurification - Twice a day, activate a paralyzed target below half Health to transmute its body into gold worth 100 times its level, killing the target. Has a 50% chance of creating gold ore. No effect on essential targets.
80 - Dimension Door - Grants the "Dimension Door" power. At will, creates a magical doorway that teleports you to the location of your Home Mythal.
80 - Throne of Nirn - Standing still for 5 seconds while holding a spell summons a pillar of earth under your feet that carries you into the air and out of melee range. While standing on the pillar, your spells are 20% more powerful or last 40% longer. This effect is disabled when your hands are lowered.
90 - Emergency Teleport - When you fall below 15% Health due to combat damage, you briefly turn invulnerable and teleport back to the location where you entered combat.
90 - Nullifier - You radiate a dampening field, preventing enemies within 25 feet from regenerating Magicka and Stamina.
90 - Rend Resistances - Whenever you attack with a weapon, reduces the magic resistance of nearby enemies within 10 feet by 25% for 4 seconds.
100 - Arcane Thesis - Grants the "Arcane Thesis" power: use it to master the spell you are dual casting. A mastered spell is 20% more powerful or lasts 40% longer. Only one spell can be masteredLes perks genre "The Monarch", " Home Mythal" ou "Nullifier", tu peux littéralement te faire un RP Darth Nihilus
Par contre je suis sûr que ça peut devenir un peu pété les compétences comme Vancian Magic
Ca fait masse de truc 
Bah ouais, j'ai c/c un arbre de compétence complet ![]()
Et il a refait les 18 intégralement ![]()
Je me vois plus jouer sans perso ![]()
Y a même des stickers LeBron James maintenant... ![]()
"Les gens qui ont analysé la page de couverture avec Roger alors que c'est une demande."
Ah il y en a eu ?
Et donc les résultats ?
Le 18 avril 2017 à 21:45:06 GenghisCarnage a écrit :
Le 18 avril 2017 à 21:44:33 PignoufBleu a écrit :
Le 18 avril 2017 à 21:39:16 GenghisCarnage a écrit :
Damn...
J'avais pas bien regardé l'arbre d'altération avec mon mod, et maintenant j'ai encore envie de recréer un nouveau persoUn mage qui se vide de sa mana en permanence, et qui ne peut pas la régénérer, c'est putain de génial comme concept
Quel jeu
L'éternel Skyrim
Aaaaah ![]()
Faudrait que j'y rejoue aussi ![]()
Jamais finis la quête principal en plus (m'enfin bon, la quête principale des TES osef quoi
)
Elle est cool celle de Skyrim la quête principale.
Mieux que celle d'Oblivion je trouve (Surtout au niveau du rythme)
Oui la quête principale est très bien
Sauf le boss final qui pue
Mais ils ont corrigé le tir avec Miraak, à la fin de Dragonborn t'as un vrai combat final de héros légendaire, contre un adversaire valable et dans un plan daedrique qu'on avait jamais visité avant ce DLC ![]()