Ssj
C'est la fréquence de rafraîchissement du serveur.
Plus il est haut plus le serveur se rafraîchit donc il faut être plus précis et le jeux devient plus exigeant. Pour l'impression de ne pas toucher c'est parce que le serveur ne rafraîchit pas assez vite par rapport a l'action qu'il se produit (genre tu tires sur quelqu'un pour toi tu es dessus mais pour le serveur il a déjà bouge.)
Dans un jeu nerveux comme Overwatch, c'est super important de pouvoir reagir a la seconde pres mais impossible car le rafraîchissement du serveur est trop bas. 
Actuellement le jeux est no skill mais si il passe a 60 de tickrate, ça va devenir un peu skilled car le shoot et la sensibilité vont devenir plus "dur".
Message édité le 08 juin 2016 à 13:59:18 par Laoufette