Le 28 juillet 2016 à 18:03:26 ExorcisteTawara a écrit :
Donc tu voudrais qu'il change de méthode de combat parce que c'est plus moral? Parce qu'il aurait la satisfaction d'avoir battu Sanji dans les règles? 
Carrément pas non.
Et faut se poser les bonnes question,
Exactement ce que j'aimerais que tu fasses. 
pourquoi une personne est susceptible d'établir une stratégie contre une personne mais pas contre une autre ?
Quoi? 
On voit clairement que le style de combat de Jajji a changé au cours du combat, au début il était complètement axé sur l'offensive et se contentait de parer les coups de Sanji.
s'adapte à l'adversaire
combat fictif découpé en plusieurs phases et qui sert également à montrer quelques feats de Judge
D'où l'importance de prendre en compte le contexte pour comprendre "pourquoi il a fait ça".
Dès le moment où Sanji est devenu un peu sérieux il a mis le wall, parce qu'il sait que le diable jambe aurait pu lui faire subir de gros dégâts.
Sanji était sérieux du début jusqu'à la fin. Il y a différence entre être sérieux et envoyer une grosse attaque.
Par ailleurs, la Diable Jambe, Judge l'a arrêtée une fois:

(le collier shoot)
Rappelons que le diable jambe est un coup lambda face à des gens comme Vergo ou Dofla, mais pas Jajji.
Rappelons qu'il existe plusieurs techniques et que "Diable Jambe" n'est qu'un terme générique.
Un coup lambda face à Vergo? C'est pas celui qui l'envoie valser contre le mur?
Par ailleurs, ici, Doflamingo semble arrêter le coup avec la même (non?)aisance que Judge (voir image plus haut):
http://vignette2.wikia.nocookie.net/onepiece/images/c/cc/Sanji_vs._Doflamingo.png/revision/latest?cb=20160507094358&path-prefix=es
Je te rappelle que son but premier était de l'immobiliser, pas de le tuer. En soi, arborer cette stratégie plutôt que de tank et de rappliquer avec des coups dévastateur, c'était la meilleure chose à faire.
Il n'a jamais été question de l'immobiliser, mais de lui donner une correction et faut arrêter de penser que les seuls suites à un combat sont :
1. Immobiliser
2. Tuer
Soit tu te bats pour tuer/gagner (vu qu'on est dans OP), soit non.
Et puis surtout, faudra que tu m'expliques où tu vois une paralysie sur les pages, parce là c'est du grand délire.
Avec plaisir, une petite compilation:
Électrisé, si tu comprends mieux, ce qui amène à une paralysie temporaire.
Tu conclues son niveau en fonction d'un faux combat, tu comprends pourquoi ça ne marche pas? S'il s'était battu pour tuer, la méthode employée n'aurait pas été la même. Tu adaptes ton jeu en fonction du résultat visé.
Marrant de dire ça alors que le type se battait avec une lance.
Il lance à impulsions électriques qui envoie des... décharges électriques qui à priori ne tuent pas.
L'as-tu vu le trancher, ou tenté de lui asséner un coup vraiment fatal?
Tu débats pour de vrai ou non? Parce que si tu comptes utiliser les vieilles techniques "j'explique en faisant passer à la trappe la moitié des éléments", ça ne vaut pas la peine.
Sa technologie lui permet d'acquérir à niveau réduit des éléments qui pourraient être obtenus à travers l'entraînement, à part la machine de soin ça n'a rien d'une révolution et c'est un fait.
Tu peux faire de l'électricité à force d'entraînement (sans être un mink)?
On n'a vu que très peu de ce qu'il peut faire. D'ailleurs, la manière dont il se déplace dans les airs dépasse ce qu'on a vu avec le Geppou. Et ses techniques de propulsion permettent de renforcer ses kicks, aussi.
"A niveau réduit":d) Non.
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"il pare avec ses hommes c'est de la triche"
"ça veut donc dire qu'il ne peut pas faire autrement!"
Sauf que la première affirmation ne mène pas à la deuxième, c'est une fausse suite qui aurait pu être évitée en prenant en compte le contexte du combat. 
On pourra discuter de cette technique pendant des heures et des heures sans que ça change quoi que ce soit. Quand on détermine le niveau d'un personnage, on attend qu'il se batte pour de vrai.