La Course pour Rough Tell
Départ.
Nos participants sont tous lâchés sur une île inconnue, au milieu de Grandline. Avant de pouvoir commencer leur aventure, ils doivent s'équiper. Derrière eux s'étend la mer, ainsi que plusieurs dizaines d'embarcations amarrées, avec des équipages plus ou moins grands à leurs bords. Devant eux se trouvent des caisses de matériel et des sacs de vivre.
A chacun de choisir comment démarrer. Privilégier le matériel au risque d'avoir à affronter d'autre concurrents ou fuir et prendre de l'avance sur les autres ? 




(runs away from the Cornuccopia = "s'élance vers la mer, choppe un navire et s'enfuit")
C'est un départ en fanfare pour nos pirates en herbe. Les tactiques adoptées sont plutôt variées.
Certains, plus agressifs que d'autre, ouvrent directement les hostilités. D'autre préfèrent mettre le plus de distance possible entre eux et leurs adversaires. Certains autres encore semblent... désorientés 