Enfin bon, pour moi en règle générale, ce qui fait un bon combat, c'est la tension. Et une bonne tension ça tiens beaucoup dans le fait qu'on sente très bien que les deux adversaires ou un seul des deux (dans ce cas, le héros/le perso qu'on suit) peuvent crever n'importe quand et pour la moindre petite erreur d'inattention. Ou, à défaut de mourir, se ramasser une blessure très grave.
Les combats ultra déséquilibrés qui se finissent en one-shot, pour moi, ça n'a aucun intérêt. Idem pour les combats à la difficulté artificielle et tirée par les cheveux.