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Sujet : [Optimisation Audio] Signaux Morses et S.O.S

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DethI DethI
MP
Niveau 33
26 octobre 2024 à 12:13:11

Je recopie ce post Reddit pour le forum BotW.

Source : https://www.reddit.com/r/zelda/comments/1g1r761/botw_oc_divine_beast_morse_code_sos_chart_and/

https://www.noelshack.com/2024-43-6-1729935731-divine-beast-morse-code-sos-chart-and-enhanced-audio-v0-qhg2nvn6k8ud1.png

Pistes audios améliorées (divisées en 3 segments) :

A = Introduction
B = Après un terminal activé
C = Tous les terminaux activés

Vah Medoh : https://drive.google.com/file/d/17lGUG5eNyvk0OZaI65kohzr9JebOcIqh/view?usp=sharing

Vah Naboris : https://drive.google.com/file/d/17nDsmQjLEM3x_dmlL8aUu7pCFlRUgpcR/view?usp=sharing

Vah Rudania : https://drive.google.com/file/d/181GmOpTnKupk8LO0Ydb3CbNFxMtfMt4o/view?usp=sharing

Vah Ruta :
https://drive.google.com/file/d/180TJ5oxnSEKmGQrzRScwoKkLLTG66GXw/view?usp=sharing

Notes de samjokjak :

  • The SOS is signaled a little funny. For context, "SOS" is an example of a Morse code prosign. Prosigns are sent as one string of dits and dahs without gaps, like a letter. In the Divine Beasts, the SOS has been altered to make it more musical.
  • I'm not 100% on the "SAD" theory. Despite having a sparsely-cited Wikipedia article, "Search and destroy" isn't a prosign I'm familiar with, and the rhythm others are hearing as "SAD" has three variations. The signal plays in the B section of all four DBs, as well as the A sections of Medoh and Rudania. The shorter only plays in the A section of Ruta. And the closest to actually being "SAD", only plays in the A section of Naboris. "SAD" is only one of a few different ways to hear these signs, and that's not even considering the possibility of it being Wabun code.
  • I suspect the signals all start and stay at roughly the same volume. Any perceived differences or changes in loudness seem to be mostly due to differences in pitch or the intensity of the orchestra, or are an artifact of mixing the audio.
  • There's a high-pitched melody in Medoh alone that sounds like the same synth or sample as the Morse code, appearing after the third terminal activation (B'). One terminal later, a very subtle quote of Revali's theme joins the ensemble (enhanced audio https://drive.google.com/file/d/1e-C3wProi1oTxLuk8E6O9WLG-h0W2uB6/view?usp=sharing ), and is the only prominent reference to the Champion's themes I found in the DBs.

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Note personnelle :

Le canal dédié à Revali dans les sections B et C n'émet plus (détail précisé sur l'image). Il est possible que Revali, contrairement aux autres champions, soit trop éloigné de l'unité centrale pour émettre un signal.

Détails théoriques personnels :

Vah Medoh :

Le sifflement entendu peut être une représentation d'une ligne de battements de coeur. Dans la section C, le rythme est accéléré, laissant penser que Revali est paniqué à l'idée de la défaite. Le sentiment de désespoir semble être l'émotion qui se dégage du thème de Medoh.

Le sifflement pourrait également être une tentative de communication. Ne pouvant pas s'approcher de l'unité centrale, Revali tente de communiquer à distance.

Vah Naboris

La musique semble être parsemée de spasmes, symbolisant l'épuisement d'Urbosa face aux assauts répétés de l'ombre de foudre. Il peut également se traduire par l'air ambiant qui devient étouffant.

Vah Rudania

À partir du second terminal, un son "d'alarme" se met en route. Cela peut traduire l'étouffante chaleur produite par l'ombre de feu. Il faut savoir que les Gorons résistent bien à la chaleur mais pas aux températures extrêmes, comme le montre une quête de résistance au feu.

Vah Ruta
Après activation du 3eme terminal, un orgue peut être entendu. Comme vous le savez, l'orgue est un instrument très particulier et il est employé lors de funérailles. À l'image du sifflement de Revali, l'orgue peut symboliser une ligne de vie mais elle semble décroître. Dans la section C, l'orgue augmente de volume et est plus long dans ses notes, comme pour matérialiser la mort de Mipha.

Message édité le 26 octobre 2024 à 12:18:00 par DethI
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