aussi chouette qu'était le chateau d'hyrule, il a pas une mécanique de réflexion captivant le joueur, c'est de la grosse exploration.
C'est en effet le but recherché. Mais j'ai envie de dire que ça préfigure du futur des donjons, une sorte de brouillon aux possibilités étendues. Si l'on image ce concept à une forêt, des ruines ou des environnements typiques de la série, y'a moyen de faire des donjons extra. En somme, un compromis entre le traditionnel et la nouveauté.
Et d'ailleurs, les possibilités sont là dans BoTW (la forêt tropicale, le temple oublié, les Mazes (qui pourraient être grandement améliorés), les souterrains d'Hebra ou l'île perpétuellement dans le noir... Ça augure beaucoup de bonnes choses.
Très chouette, avec un thème musicale vraiment marquant -le seul du jeu?-, mais c'est pas un donjon.
Ce n'est pas parce qu'il n'est pas conforme au standard de certains Zelda que ce n'est pas un donjon. Le château pourrait facilement se comparer à ce qui se faisait dans le premier Zelda (j'ai cité des exemples dans le premier post). Quant aux musiques, j'ai celle aussi de Ruta en tête (je parle dans la créature divine) qui installe une ambiance très particulière. Pas inoubliable mais elle fait vraiment le café.