Allez, un peu de sel en plus, concernant des détails de leveldesign qui démontrent une fois de plus que le jeu a été rushé/bâclé :
- Ils n'ont même pas été capable de modifier la teinte des cascades pour la carte de Felwood. Ainsi, on voit de l'eau verte... Avec des cascades d'eau pure ! Vive l'immersion, Tsss....
- Un peu le même constat mitigé pour les effets de lave :
Ils ont admirablement bien gérer la "lave" dans la caverne des murlocs ou Senj'in meurt (campagne tuto)
Mais pour le donjon de Stonetallon (campagne orc)... C'est une horreur !
Le premier, ouais, ça fait lave,on peut difficilement faire mieux en partant d'un effet d'eau. On enlève les reflets, on lisse l'effet de vagues, on rajoute une couche de brume rouge dessus pour finaliser le travail 2 - 3 effets de flammes ou de vapeur, et ça y est, on y croit.
Mais sur le second, c'est quoi au juste, un bain moussant ???? Là encore comme pour Felwood, trop compliqué d'apporter une teinte aux effets de cascade.
Alors qu'encore une fois ils l'ont très bien réussi pour la mission de la cavern murloc. Ex :
Regardez moi cet effet réussi, ça bouillonne, ça flambe, un vrai pond suspendu au dessus de la lave !
Alors que là...
C'est psychédélique, je sais même plus si c'est de la lave, de l'eau, un fluide mystique et magique, ils ont ouvert tous les robinets a bubulles différent, c'est la putain de baignoire des préfets a Poudlard, c'est ça ?
Pourtant, tous les "signes" de laves sont présent dans cette mission : utilisation de tuiles rougeoyantes et craquelées, effets de flammes partout, créatures de feu. Mais non.
Les gars avaient trouvé un super étalonnage pour faire de la lave crédible, mais ils ne l'ont simplement pas appliqué dans cette map. Et puis cette "lave" diluée avec des cascades d'eau, l'art de te briser l'immersion...
Et vous savez le plus ironique dans l'histoire ? C'est que ça a pourtant bel et bien été retouché !
Pendant toute la bêta, on pouvait apercevoir des streamers ressortant les campagnes de Warcraft 3 extraites et rejoués sur le world editor en mode reforged. Sans "retouches", voilà a quoi ressemblait la lave de ce même donjon :
Pas aussi bon que dans la cavern Murloc, car trop de reflets et de vagues, mais c'est rouge, y avait du feu, les cascades sont rouge... En gros, ça passait plutôt bien !
Donc, ça signifie qu'il y a des gars qui ont retouché la map pour dégueulasser les effets de lave et enlever la teinture des cascades au passage...
Désolé pour la vulgarité, mais c'est du putain de travail de branleur !!!!
Vous savez le temps qu'il faut pour donner un bon effet de lave, depuis l'éditeur ? 2 min ! Juste le temps d'obtenir la bonne teinte recherchée. C'est hyper simple ! Ce jeu a été bâclé et commercialisé au lance pierre !!!
Et on va dire que je chipote mais : depuis quand Dame Vash a des oreilles... Humaine ??
Donc certes, individuellement, se sont des détails qu'on peut passer. Mais p'tain, ça pue le bâclage a plein nez tout ça, et quand tu accumules trop de ces petits détails, ça commence vraiment a faire un effet d'accumulation...
Dommage aussi qu'ils ne se soient pas donné la peine de faire une forêt d'Eversong un peu plus raccord avec wow : Ils se sont donnés la peine de faire des modèles d'arbres proche de ceux de wow, ils auraient pu faire de même avec les tuiles, histoire que l'on ressente vraiment cet aspect "été éternel" !