Salut
Tu veux sans doute parler de souci de bande passante en MP.
Dans ce cas, ça n'a pas changé, parce qu'Arma 3 utilise le même moteur RV Engine depuis OFP .
Ce moteur comporte une spécificité qui était un avantage en 2000 parce qu'il permettait une impressionnante précision dans les interactions en jeu, mais qui chemin faisant est devenu un problème.
Pour le MP, le moteur du jeu ne fonctionne pas en mode client/serveur qui est le mode qui domine le Multi, dans Arma, la simulation s'exécute en même temps sur le serveur et sur le client avec un échange constant entre les deux d'où une forte consommation de bande passante.
Donc le jeu doit pouvoir disposer de toute la bande passante disponible, avant de jouer tu dois :
- fermer toutes autre les autres applications sauf l'appli de com,
- fermer Navigateurs et Réseaux "Sociaux".
Pour 2 raisons, parce que les navigateurs te bouffent ta bande passante et que d'autre part 'plussoyer' sur Facebook ou 'loller' sur Skype pendant une partie d'Arma 3 est mauvais pour la santé de ton perso.