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Sujet : dlc arma 3 prairie fire / optimiser ?

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kickelmoustacho kickelmoustacho
MP
Niveau 3
09 mai 2021 à 11:18:54

juste une petite question:

la carte est elle bien optimisée? pas trop de chute de fps/freeze et tout...?

à titre d'information, mon jeu tourne bien sur les maps officielles (stratis et tout...):
je tourne à 70 hors combat en campagne, baisse ver les 45 en ville et tourne autour de 30 lors de combat urbain...
avec cette config : i7 9750H avec boost à 4.50GHz 6cœur/12processeur
16go de ram (dont 8 attribuer au jeu)
NVIDIA Geforce RTX 2060
le tout avec la méthode "oldbear"...

Old_Bear Old_Bear
MP
Niveau 11
09 mai 2021 à 13:56:57

@ kickelmoustacho : le niveau de FPS en jeu sur un terrain Arma* sont la combinaison de très nombreux facteurs.
Chaque créateur de terrain met un maximum de savoir faire pour rendre le terrain jouable, dans le cas présent, c'est IceBreakr, le créateur de Isla Duala, une des iles les plus jouées sous Arma2 qui est aux commandes. Je pense qu'on peut lui faire confiance pour faire le maximum.

Le moteur du jeu impose des contraintes extrêmement importantes au créateur, les détails très fin du sol permettant des micro-reliefs comme dans RHSPKL, les nombreux batiments ouverts, la végétation très détaillée sont autant de facteur qui vont limiter les FPS. La seule solution est alors de limiter la visibilité globale pour alléger la charge CPU.

Les missions solo tournent correctement avec un processeur suffisament efficace et rapide, nettement plus que préconisé dans les spécifications officielles

Avisdejoueur Avisdejoueur
MP
Niveau 5
12 mai 2021 à 21:32:03

Ce test parle des la chute du frame-rate : :snif:

http://www.geek4life.fr/4507/TEST_-_Arma_3_Creator_DLC-_S.O.G._Prairie_Fire

Old_Bear Old_Bear
MP
Niveau 11
13 mai 2021 à 08:50:27

@ Avis de joueur , salut.

La new de geek4life est intéressante, mais témoigne d'une méconnaissance du jeu qui se traduit par ...
Le frame-rate était en "chute libre" avec notre réglage initial pour ArmA 3. Précisons qu'il était initialement calé sur un affichage de 7 km en "Ultra".
... il est difficile d'en vouloir à quelqu'un qui ne connait pas le jeu!

Si le preset de base proposé en "Ultra" donne 3800 m pour le paramètre Visibilité, ce n'est pas un hasard.
C'est à cause de la façon dont le moteur de jeu calcule le terrain. Plus la Visibilité est réglée à une grande distance plus il faudra un processeur puissant, rapide et efficace pour afficher un frame rate correct. La carte graphique n'a rien à voir là-dedans (voir la Méthode de l'Ours™)

Sur un terrain étendu, comportant de nombreux bâtiments ouverts et une végétation qui peut être dense, il faut limiter ce paramètre visibilité ... ce qui va rapprocher le fameux brouillard. Il faut juste se souvenir que dans la jungle ou en ville, les vues sont limitées et l'horizon proche pour l'infanterie et que les hélicos n'ont pas besoin de plus de 1 500m de visibilité.

Une RTX 2060 n'apporte rien en termes de visibilité, la GTX 1650 Super convient parfaitement pour le job comme la GTX 1060 6GO qui a précédé.

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