CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Arma 3 éditeur script(init)

ScorpionSxR
ScorpionSxR
Niveau 2
30 décembre 2019 à 18:39:40

Bonjour c'est pour savoir comment faire partir un véhicule au bout d'une condition.
exemple :
Condition est : !Alive mercenaire1
et dans le init je sais pas quoi mettre pour que le véhicule prend départ
merci d'avance

damienn902
damienn902
Niveau 8
31 décembre 2019 à 13:50:51

ok je voi donc tu veux que une unité bouge après activation d'un trigger
je te propose 2 choix
premier choix:
place ton véhicule et des waypoints et donne lui un nom dans ca variable comme jeep
désactive la simulation du véhicule uniquement
et dans le trigger dans activation

jeep enablesimulation true;

le véhicule va ce metre en mouvement

second choix et je l'utilise souvent et c'est plus simple a grande échelle

place un véhicule ou un solda ou une section ......
en exemple on place un solda

tu le place et tu place un waypoint juste a coter de lui mais vraiment a coter ou limite sur lui et tu fini son parcoure

place ton trigger avec les condition que tu veux
et tu fait clic droi sur le premier waypoint du solda et tu cherche choisir activation du waypoint et tu va avoir une médiane bleu qui va suivre ton curseur

ta juste aller cliquer sur le trigger avec le quel tu veux que le waypoint s'active

si ta besoin d'aide hésite pas a venir en mp

Old_Bear
Old_Bear
Niveau 12
01 janvier 2020 à 11:00:58

Salut.
Tu places un déclencheur avec la condition
!alive mercenaire1
Tu fixes le type du déclencheur comme "Eviter le point de passage"
Tu places un véhicule avec un premier waypoint proche en "Move" sur lequel il va se fixer.
Lorsque la condition sera réalisée, le véhicule va bouger et se diriger vers le waypoint suivant.

Sous forums
  • Les modes Life
  • Configurations PC et ses problèmes
  • Teams et Serveurs
  • Teams et Serveurs MilSim