Méthode d'ours ... pas très propre mais avec des images !
Tu DL Arma Tools by Kegetys -> http://www.armaholic.com/page.php?id=411
Tu isoles les outils pour Arma dans un dossier que tu retrouves facilement ...
Tu ouvres la dossier de ta mission et la première chose à faire est un copie du fichier sur place du fichier mission.sqm
Comme ça même si tu foires ton coup tu as toujours un original intact.
Tu crées un nouveau dossier "debin_mission" par exemple dans lequel tu vas copier une nouvelle fois le fichier mission.sqm.
Tu ouvres le dossier [outils Arma] et en 2 clicks tu ouvres unRap.exe
Tu cherches sur le bureau ton dossier "debin_mission" et tu l'ouvres en prenant soin de choisir l'option All Files (*.*) dans les options à côté du nom du fichier
Quand tu cliques sur l'icone mission.sqm, à l'invite <<Generate separate files for root classes?>> tu cliques NON pour ne pas te retrouver avec une macédoine de fichiers.
Dans ton dossier "debin_mission", tu vas avoir à côté du fichier original mission.sqm un fichier texte mission.cpp que tu peux éditer avec Notepad.
Sans dérouler tout, dans l'entête de la mission, tu supprimes l'addon fautif de la liste des addons.
Une liste avec addons[] au début.
Tu vas enregistrer alors le fichier texte en mission.sqm sur le bureau.
Là, ça deviens critique, tu vas copier ce fichier mission.sqm et remplacer celui de ta mission.
Tu essaies d'ouvrir la mission dan l'éditeur, si ça ne marche pas, tu reviens et comme tu as tout sauvegardé, rien n'est perdu ... j'espère