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desactive IA

emmett-brown
emmett-brown
Niveau 10
04 avril 2018 à 08:53:22

bonjour , je rencontre un problème avec l'ia , j'ai installé un blufor armé qui fait office de décor et qui devrait allez dans un véhicule et se tirer , au passage de notre arrivé sur un trigger à pied , le problème est pas la , le souci est qu'au moment ou je passe avec l hélico a 20 mètre de lui il panique et commence a faire une ronde avec son arme en mode épaulé et se retrouve à Pétaouchnok , j'ai même essayer de lui mettre dans l init _soldier1 disableAI "AUTOTARGET"; ou _soldier1 disableAI "ALL"; mais rien au moment ou je passe avec l hélico il pete un plomb , le plus fou c'est que ça marchait il ya quelque temps , avez vous une idée du pourquoi ? j'ai désactivé quelque chose dans son attribut sans m'en rendre compte ?

merci

Old_Bear
Old_Bear
Niveau 12
04 avril 2018 à 11:02:32

Salut.

Tu as essayé de mettre un init en setCaptive ?

_blue1 setCaptive true;

ou bien son waypoint de déplacement en "safe" ?

Message édité le 04 avril 2018 à 11:03:38 par Old_Bear
emmett-brown
emmett-brown
Niveau 10
06 avril 2018 à 12:01:14

non j’ai pas essayé, un copain m a dis d enlever le _ au début j essayerai . pour le wypoint en save comment fais tu ? désolé je suis newbie d édition arma

RedBelette
RedBelette
Niveau 2
06 avril 2018 à 12:22:26

Regarde si tu as désactiver l'IA sur le serveur et non sur un des clients, tu as le soucis sur le serveur uniquement?

Old_Bear
Old_Bear
Niveau 12
06 avril 2018 à 16:01:22

Re ... :cool:

Une autre approche.

1° ton perso va sur un waypoint "Hold" avec la consigne "tranquille, pas bouger" ...

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/5/1523023028-wp-hold-careless-editor2s.jpg

... dans le jeu "do not fire" et "careless".

2° tu as placé un déclencheur qui te détecte, et du type "skip waypoint", il active le waypoint suivant, le perso bouge et monte dans le véhicule

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/5/1523023248-wp-hold-careless-editor1s.jpg

Message édité le 06 avril 2018 à 16:04:07 par Old_Bear
emmett-brown
emmett-brown
Niveau 10
07 avril 2018 à 10:46:16

Salut Biloute , oui je l avais sous désactiver IA , j’ai donc remis mais toujours Le même souci en multi et solo , au faite j’ai deux type un je lui ai mis une animation, sans arme (signe de la main , déclenchée par un trigger blufore présent ) et une fois passé (je lui ai mis un waypoint monter dans un véhicule pour partir , triggeractivated declencheur ) lui aucun souci il obéi au doigt et a l œil .

Par contre son coéquipier armee , relié à l autre avec ou sans dans son initi. soldier1 disableAI "ALL"; A l arriver de mon hélico blufore , il fait un appel radio , soldier1 « RÉARMER « et par gambader à sa guise ...........
j’ai essayé ça mais rien non plus ,

Soldier1 disableAI "all";
sleep 120";
Soldier1 enableAI "all";

RedBelette
RedBelette
Niveau 2
08 avril 2018 à 12:01:27

Fait attention à la casse, soldier1 ou Soldier1 sont tout deux différents. Concernant le _ devant un nom de variable c'est pour que la variable soit locale. Par exemple si dans un script tu fais ceci:
_mavariable = true;
autrevariable = true;

_mavariable sera connu uniquement depuis ton script
autrevariable sera connu partout (serveur ou client)

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