Bon j'ai retrouvé un post pour le même sujet... que j'avais posté il y a longtemps
Le 30 janvier 2016 à 14:36:59 chal00 a écrit :
Salut ! J'arrive un peu tard pour répondre vu que t'as passé le topic en "résolu", mais pour peu que tu repasses par là !...
Comme dit plus haut, Blender est gratuit, et assez puissant pour faire tout le travail. Pour les textures, le meilleur c'est photoshop, mais à défaut tu peux aussi utiliser GIMP...
Biensûr par rapport à Gimp, Photoshop a des avantages (comme des plugins intégrés qui permettent parfois de gagner du temps)...
Perso, je me suis mis à la modélisation avec Blender et GIMP ... maintenant j'avoue que pour les texturisations, photoshop m'aurait aidé sur des véhicules complexes... (bref la texturisation est un gros morceau, que je n'ai pas eu le temps d'approfondir, dans ma période de tests de modeling, donc tu verras par toi même).
Pour Blender, je vais te faciliter les recherches, avec qques liens qui te seront très utiles, et en Français pour qques uns. Je vais essayer de les mettre dans l'ordre :
1) Arma toolbox (primordial) : https://forums.bistudio.com/topic/145290-arma-toolbox-for-blender-arma-23-exporter-script/
2) tuto sur blender/armatoolbox et l'export vers arma : https://www.youtube.com/watch?v=3KHQ3RjnVRk
3) Principes généraux du modding : https://forums.bistudio.com/topic/172825-tutorial-introduction-to-modding-in-arma-videotext-tutorial-series/ (NB : ici l'auteur te parlera des Mikero's tools... perso je n'utilisais que MakePbo, et pboProject, qui fonctionnent obligatoirement avec DePbo!)
3) répertoire de tutos (parfois vieillos pour certains) : https://community.bistudio.com/wiki/Modelling_Tutorials
4) tuto "ta 1ere jeep" (incontournable => dwlder le pdf!!) : http://operation-frenchpooint.com/blender-arma-toolbox/
5) comprendre les bases du fichier config (ici d'une voiture par ex) : https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Cars_Config_Guidelines
6) Ex avec un helico : http://armscor.blogspot.com/2013/09/arma-3-mod-basic-helicopter-tutorial.html
7) References completes du fichier config : https://community.bistudio.com/wiki/CfgVehicles_Config_Reference#side
8) Vocabulaire des fichiers config BIS : https://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Selection_Translations
9) Mod.cpp, petit fichier bien pratique pour identifier et signaler ton mod au lancement du jeu : https://community.bistudio.com/wiki/Mod.cpp/bin_File_Format
10) Texturisation sur blender d'abord : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=131
11) texture quand on passe a arma : http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?t=2491
12) RVMAT incontournable : https://community.bistudio.com/wiki/RVMAT_basics
13) Les vitres, petit probleme pour les textures : https://forums.bistudio.com/topic/63094-reflective-glass-tutorial/
Voilà, pour le reste, la recherche sera plus facile, une fois parti avec ces bases!
Au moins tu sauras quoi et où chercher 