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Comment modéliser Sur Arma 3 ?

ScorpionSxR
ScorpionSxR
Niveau 2
07 septembre 2017 à 18:49:55

Bonjour je souvent Arma 3. Je télécharge beaucoup de mod et j'aimerai pouvoir en faire moi même . Du coup j'aurais besoin d'aide pour qu'on m'explique comment modélisée je suis très intéréssée mais j'arrive pas donc si vous vous connaissez j'aimerais avoir des conseil ou même m'envoyer vers des vidéo qui sont bien expliquée merci . ;-)

chal00
chal00
Niveau 10
07 septembre 2017 à 19:31:16

Perso je trouve que les choses se compliquent chez Bis depuis l'adoption du système de DLC !

Avant, avec de la patience et qques ouvertures de fichiers .pbo du jeu... tu pouvais vraiment faire du bon travail, en "t'inspirant" et non pas en copiant le contenu, selon ton niveau de compétence.

Tu ne dois jamais réutiliser dans ton mod le travail d'un autre, à moins d'avoir obtenu son autorisation expresse !!

Actuellement, avec les DLC, de nombreuses améliorations ont été apportées à la configuration des modèles sauf que... ce ne sont plus des fichiers .pbo mais .epo (cryptés!!).
Donc à moins d'être un génie et/ou expérimenté dans le domaine, égaliser des modèles Bis devient une prouesse !
Bon après on peut toujours jouer avec des modèles de base comme avant, ça ne retire rien au plaisir, tant que la qualité de ton travail est au RDV.

Pour de la lecture :
https://forums.bistudio.com/forums/topic/153016-need-tutorials-for-making-a-vehicle-addon-with-interior-in-arma-iii/

https://forums.bistudio.com/forums/topic/172825-tutorial-introduction-to-modding-in-arma-videotext-tutorial-series/

https://forums.bistudio.com/forums/topic/145290-arma-toolbox-for-blender-arma-23-exporter-script/

Bon ça devrait te guider pour le reste de fil en aiguille :-)))

Message édité le 07 septembre 2017 à 19:34:47 par chal00
chal00
chal00
Niveau 10
07 septembre 2017 à 19:50:07

Le 07 septembre 2017 à 19:31:16 chal00 a écrit :
Tu ne dois jamais réutiliser dans ton mod le travail d'un autre, à moins d'avoir obtenu son autorisation expresse !!

En fait....
Tant que tu utilises le travail d'un autre pour ton compte personnel uniquement, et dans un but pédagogique (pour apprendre...) : il n'y a pas de mal !! Et d'ailleurs qui en saurait qqch ??
Et tous les moddeurs l'ont fait obligatoirement !

Ce qu'il ne faut absolument pas faire :
:d) c'est "publier" ton mod alors qu'il contient du travail qui ne t'appartient pas ou pour lequel tu n'as eu aucune "autorisation d'emprunt" !
Les auteurs des mods sont facilement joignables et tu les trouveras tous sur le forum de Bis :-)))
Avec les formes et la manière, ils ne sont généralement pas contre la réutilisation de leur travail (tant qu'ils sont crédités explicitement pour leur contribution) à condition que ton mod n'aille pas contre "l'esprit" de leur mod :-)))

ScorpionSxR
ScorpionSxR
Niveau 2
08 septembre 2017 à 13:01:40

Merci pour tout ces conseille. Mais j'aimerais savoir quelle logiciel a utilisée ect.... et après moi j'aimerais crée mes propre chose de A à Z du model 3D a l'intégration dans le jeu

Qlekxx
Qlekxx
Niveau 12
08 septembre 2017 à 13:25:40

Pour tout ce qui est modélisation : je te conseil en logs payant : 3D studio max ou c4d. en gratuit : Blender, Maya

Et pour le Texturing je te conseil fortement le logiciel français : Substance painter (Payant) tu peut te le paye sois cash (400€) sois par abonnement 19€/M. Sache que si avec ton abonnement tu a franchis le prix de base (400€) tu possédera définitivement le logiciel (même si tu a fait des pause de quelques mois dans l'abo)

Message édité le 08 septembre 2017 à 13:28:06 par Qlekxx
ScorpionSxR
ScorpionSxR
Niveau 2
08 septembre 2017 à 15:23:37

Merci Qlekss pour ces information ils sont très utile, est ce que vous auriez de vidéo pour m'apprendre a modélisé et texturé et transférée des document

chal00
chal00
Niveau 10
09 septembre 2017 à 02:28:31

Bon j'ai retrouvé un post pour le même sujet... que j'avais posté il y a longtemps :ouch:

Tous les liens ne fonctionnent pas toujours, mais la plupart il me semble :-)))

Le 30 janvier 2016 à 14:36:59 chal00 a écrit :
Salut ! J'arrive un peu tard pour répondre vu que t'as passé le topic en "résolu", mais pour peu que tu repasses par là !...

Comme dit plus haut, Blender est gratuit, et assez puissant pour faire tout le travail. Pour les textures, le meilleur c'est photoshop, mais à défaut tu peux aussi utiliser GIMP...
Biensûr par rapport à Gimp, Photoshop a des avantages (comme des plugins intégrés qui permettent parfois de gagner du temps)...

Perso, je me suis mis à la modélisation avec Blender et GIMP ... maintenant j'avoue que pour les texturisations, photoshop m'aurait aidé sur des véhicules complexes... (bref la texturisation est un gros morceau, que je n'ai pas eu le temps d'approfondir, dans ma période de tests de modeling, donc tu verras par toi même).

Pour Blender, je vais te faciliter les recherches, avec qques liens qui te seront très utiles, et en Français pour qques uns. Je vais essayer de les mettre dans l'ordre :

1) Arma toolbox (primordial) : https://forums.bistudio.com/topic/145290-arma-toolbox-for-blender-arma-23-exporter-script/

2) tuto sur blender/armatoolbox et l'export vers arma : https://www.youtube.com/watch?v=3KHQ3RjnVRk

3) Principes généraux du modding : https://forums.bistudio.com/topic/172825-tutorial-introduction-to-modding-in-arma-videotext-tutorial-series/ (NB : ici l'auteur te parlera des Mikero's tools... perso je n'utilisais que MakePbo, et pboProject, qui fonctionnent obligatoirement avec DePbo!)

3) répertoire de tutos (parfois vieillos pour certains) : https://community.bistudio.com/wiki/Modelling_Tutorials

4) tuto "ta 1ere jeep" (incontournable => dwlder le pdf!!) : http://operation-frenchpooint.com/blender-arma-toolbox/

5) comprendre les bases du fichier config (ici d'une voiture par ex) : https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Cars_Config_Guidelines

6) Ex avec un helico : http://armscor.blogspot.com/2013/09/arma-3-mod-basic-helicopter-tutorial.html

7) References completes du fichier config : https://community.bistudio.com/wiki/CfgVehicles_Config_Reference#side

8) Vocabulaire des fichiers config BIS : https://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Selection_Translations

9) Mod.cpp, petit fichier bien pratique pour identifier et signaler ton mod au lancement du jeu : https://community.bistudio.com/wiki/Mod.cpp/bin_File_Format

10) Texturisation sur blender d'abord : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=131

11) texture quand on passe a arma : http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?t=2491

12) RVMAT incontournable : https://community.bistudio.com/wiki/RVMAT_basics

13) Les vitres, petit probleme pour les textures : https://forums.bistudio.com/topic/63094-reflective-glass-tutorial/

Voilà, pour le reste, la recherche sera plus facile, une fois parti avec ces bases!
Au moins tu sauras quoi et où chercher :-)))

ScorpionSxR
ScorpionSxR
Niveau 2
09 septembre 2017 à 10:07:17

Un grand merci a toi c'est vraiment sympa

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