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Aide script hélitreuillage

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 novembre 2016 à 16:35:56

Bonjour à tous je viens vers vous pour un petit souci avec ce script :

https://forums.bistudio.com/topic/187696-advanced-sling-loading-mp-sp/page-7

Il fonctionne parfaitement, en fait je voulait le faire fonctionner avec des hélicos de ce mod :

https://forums.bistudio.com/topic/192160-pedagnemod-upgrade-pack-arma-3-released/

donc j'ai bien réussi à intégrer les hélico au script, je peux sortir les cordes attacher un objet et décoller MAIS impossible de lever le véhicule il reste coller au sol. En modifiant des chiffres dans le script j'ai bien reussi à un peu le lever à un moment mais rien de correct.

Une idée svp ?

imkr3
imkr3
Niveau 10
22 novembre 2016 à 17:17:25

Salut, peux-tu poster tout ce que tu utilises ?

parce que j'ai du mal à voir quel script tu modifies

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 novembre 2016 à 11:12:36

Yop ! Alors j'ai telecharge le script du 1er lien et j'y est ajouter les class name des hélico du mod du lien qui suit apres ce qui donne : (en gras souligné ce que j'ai ajouter,et je n'ai mis que le debut du script tout ne rentre pas, mais toute la seule modif que j'ai faite est la)
<spoil>
ASL_Advanced_Sling_Loading_Install = {

// Prevent advanced sling loading from installing twice
if(!isNil "ASL_ROPE_INIT") exitWith {};
ASL_ROPE_INIT = true;

diag_log "Advanced Sling Loading Loading...";

ASL_Rope_Get_Lift_Capability = {
params ["_vehicle"];
private ["_slingLoadMaxCargoMass"];
_slingLoadMaxCargoMass = getNumber (configFile >> "CfgVehicles" >> typeOf _vehicle >> "slingLoadMaxCargoMass");
if(_slingLoadMaxCargoMass <= 0) then {
_slingLoadMaxCargoMass = 6000;
};
_slingLoadMaxCargoMass;
};

ASL_SLING_LOAD_POINT_CLASS_HEIGHT_OFFSET = [
["All", [-0.05, -0.05, -0.05]],
["CUP_CH47F_base", [-0.05, -2, -0.05]],
["CUP_AW159_Unarmed_Base", [-0.05, -0.06, -0.05]],
["RHS_CH_47F", [-0.75, -2.6, -0.75]],
["rhsusf_CH53E_USMC", [-0.8, -1, -1.1]],
["rhsusf_CH53E_USMC_D", [-0.8, -1, -1.1]],
["ASZ_NH90_MN", [-0.05, -2.6, -1]]
];

ASL_Get_Sling_Load_Points = {
params ["_vehicle"];
private ["_slingLoadPointsArray","_cornerPoints","_rearCenterPoint","_vehicleUnitVectorUp"];
private ["_slingLoadPoints","_modelPoint","_modelPointASL","_surfaceIntersectStartASL","_surfaceIntersectEndASL","_surfaces","_intersectionASL","_intersectionObject"];</spoil>

Et mon init.sqf : (la ou il y a 9999 j'ai aussi essaye 0, 1000, 4000, 10000)

[] execVM "fn_advancedSlingLoadingInit.sqf";
missionNamespace setVariable ["SA_ASL_HEAVY_LIFTING_ENABLED",true,true];
ASL_SLING_RULES_OVERRIDE = [
["All","CAN_SLING","All"]
];
ASL_LOCKED_VEHICLES_ENABLED = true;
ASL_HEAVY_LIFTING_ENABLED = true;
ASL_HEAVY_LIFTING_MIN_LIFT_OVERRIDE = 9999;

Message édité le 24 novembre 2016 à 11:16:18 par Pseudo supprimé
imkr3
imkr3
Niveau 10
29 novembre 2016 à 11:31:34

Les points d'attache tu les a mis au hasard ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 novembre 2016 à 20:28:32

oui, et j'arrive a sortir les corde attaché un vehicule et decoller, mais le vehicule lui ne décolle pas du sol, des foisi lbouge selon les parametres mais jamais décolle.

Aussi dans l'editeur j'ai comparer avec l'outils affichage de configuration, la configurations des hélico. Et je suis tomber sur une ligne :"SlingLoadMaxCargoMass" qui est de 0 pour le mod auquel je m'interresse. Mais pour comparer je suis allez voir le NH90 du Jackfrench qui lui est à 4000.

Du coup j'ai ouvert le mods et trouver le fichier config.bin que j'ai converti en .cpp et l'est ouvert. Problème impossible de trouver cette fameuse ligne ni aucun qui y ressemblerait, dans le mods qui m'interresse comme celui du jackfrench .

Avec le jack french le script hélitreuillage fonctionne parfaitement.

imkr3
imkr3
Niveau 10
30 novembre 2016 à 20:50:50

Hm je ne peux pas t'aider je n'ai jamais touché à ce genre de scripts désolé,

par contre vas voir sur http://www.altisliferpg.com/ gros site de help niveau script

olivier_gaming
olivier_gaming
Niveau 5
06 décembre 2016 à 14:47:00

euh question pourquoi tu n utilises pas le point de passage "lever chargement"

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 décembre 2016 à 22:42:07

salut, car c'est pour utiliser sur un serveur coop PvE se sont donc des joueurs qui vont utiliser le script pas des ia. Mais le problème est à moitier résolu, nous n'utilisons plus le mods.

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