Lol, en fait c'est plutôt le contraire.
Au départ, il y a un jeu Operation FlashPoint, connu maintenant sous le nom de Arma:Cold War Assault, sorti en 2001
A la suite d'un accord entre David Lagettie , créateur de VBS et Bohemia Interactive, il y a eu le développement conjoint de VBS1 avec la création d'une entité pour l'occasion : Bohemia Interactive Australia (BIA).
A l'heure actuelle, Bohemia Interactive Simulations est une entité complètement indépendante, pour les détails ... https://en.wikipedia.org/wiki/Bohemia_Interactive_Simulations
Pour revenir à Bohemia Interactive, la sortie chaotique -en 2006- d'Arma, un jeu non complétement finalisé et passablement bugué est lié à la rupture du contrat avec Codemasters.
A ce moment là Bohemia Interactive est dans les choux financièrement parce qu'ils ont beaucoup travaillé sur le projet Game2 et ils doivent à tout prix faire une release.
Contre toute attente et grâce à une communauté solide, Arma a "marché" malgré les bugs.
L'incroyable richesse d'Arma2 à sa sortie vient de l’énorme travail effectué pour Game2 qui a enfin pu être publié. Le succès permet alors de faire évoluer le jeu qui change fondamentalement avec Arma2 : Operation Arrowhead avec le passage au multi-cœurs.
Franchement je pense que c'est le succès de Day-Z comme Mod et l'envolée des mod "-life" [même si ça défrise certains] qui permet à Bohemia Interactive de pouvoir envisager plus tranquillement l'avenir.