Bon allez je vais couper court aux divagations!...
Il te faut juste un init et basta !
PS : effectivement il vaut mieux apprendre à qqn à pêcher, que de lui donner un poisson (proverbe chinois)
Donc dans l'init de ton unité, tu mets :
this addEventHandler ["fired", "MonAvion setVehicleAmmo 1"];
ou
this addEventHandler ["fired", "MonAvion setVehicleAmmoDef 1"];
=> "MonAvion" est le nom de ton unité !! qu'elle soit vide ou pas !
Donc penses bien à nommer l'avion que tu vas utiliser !
Et chaque fois que tu vas tirer qqch, ton stock de munition se verra à nouveau plein ! => munitions infinies !
https://community.bistudio.com/wiki/setVehicleAmmo
https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3:_Event_Handlers#Fired
https://community.bistudidio.com/wiki/setVehicleAmmoDef
Enjoy

Message édité le 05 décembre 2015 à 00:12:52 par chal00