Tu as bien rentrer al commande dans l'init.sqf ? Normalement ça devrait être bon ...
"Fichier init.sqf :
_nul = [nom de l'unité] execVM "scripts\plongeurs.sqf"; (autant de fois qu'il y a d'unité)
_KilledHandler = s1 addEventHandler ["respawn", {_this execVM "scripts\plongeurs_modif.sqf"}];
Quand vous lancerez la mission, l'équipement du script "plongeurs" se chargera, quand vous serez abattus vous réapparaiterez avec l'équipement du script "plongeurs_modif". "
Message édité le 29 novembre 2015 à 13:39:40 par Matth_laBallade