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Aide éditeur arma 3

TheSky96
TheSky96
Niveau 4
29 novembre 2015 à 08:36:13

Bonjour alors voila j'ai crée une mission avec l'éditeur.Mais j'ai un prob j'ai mis dans l'inventaires de mes unités (joueurs) une arme définie.Je l'ai au premiers respawn mais dés que je meurt je réapparaît avec celle de base quelqu'un pourrait t'il m'aider s'il vous plait Merci

Matth_laBallade
Matth_laBallade
Niveau 8
29 novembre 2015 à 12:40:35

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=171289424
Cherche la partie "Personnaliser des unités ou des caisses"

TheSky96
TheSky96
Niveau 4
29 novembre 2015 à 13:21:23

Merci Matth.J'ai deja vue la vidéo.J'ai l'arme que j'ai mit en script mais dés que je meurt je réapparait avec celle par défault

Matth_laBallade
Matth_laBallade
Niveau 8
29 novembre 2015 à 13:39:02

Tu as bien rentrer al commande dans l'init.sqf ? Normalement ça devrait être bon ...

"Fichier init.sqf :

_nul = [nom de l'unité] execVM "scripts\plongeurs.sqf"; (autant de fois qu'il y a d'unité)
_KilledHandler = s1 addEventHandler ["respawn", {_this execVM "scripts\plongeurs_modif.sqf"}];

Quand vous lancerez la mission, l'équipement du script "plongeurs" se chargera, quand vous serez abattus vous réapparaiterez avec l'équipement du script "plongeurs_modif". "

Message édité le 29 novembre 2015 à 13:39:40 par Matth_laBallade
TheSky96
TheSky96
Niveau 4
29 novembre 2015 à 13:43:03

Merci matth galère tout ça lol.Pas moyen de faire la modif uniquement dans l'éditeur ? Pour spawn avec une arme précise ? la garder a chaque respawn surtout

Message édité le 29 novembre 2015 à 13:43:37 par TheSky96
Matth_laBallade
Matth_laBallade
Niveau 8
29 novembre 2015 à 14:14:59

Nan, pour respawn avec il faut obligatoirement passer par un script désoler, mais tu verra avec le temps ça sera plus facile.

TheSky96
TheSky96
Niveau 4
29 novembre 2015 à 14:17:27

D'accord merci a toi de m'avoir éclairer.

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