http://dev.arma3.com/post/sitrep-00086
SITUATION
Comme nous entrons dans le dernier mois de l'année, l'équipe se concentre sur une étape de plus dans le développement de 2014: le prototype du DLC Marksmen. Cela signifie avoir un plan final pour les données et les caractéristiques exactes que nous allons terminer au cours du premier trimestre de 2015. Le plan conçu est ainsi sauvegardé en contenu interne jouable. Cela pourrait signifier la première version du modèle d'une nouvelle arme, un prototype de script d'''un élément de gameplay'', d'un'' concept reconnu pour un scénario'', ''etc''. Les études de faisabilité devraient bientôt se terminer et nous aurons des périodes d'avancements,ou non, sur cette partie tech. Avoir une base sandbox solide pourra ensuite aider les concepteurs pour une utilisation efficace de cette tech tout en développant du contenu jouable. Nous nous efforçons d'obtenir des trucs très cool dans le DLC tout en continuant la mise à jour de la plate-forme, et ça promet du lourd!
RENSEIGNEMENTS
Avez-vous raté le log pour la mise à jour 1.36? Jetez un oeil ici http://dev.arma3.com/post/spotrep-00037 ! Peut-être avez vous remarqué que nous avons retardé la sortie de la màj d'un jour. En fait, ce changement de plans s'est tellement fait à la dernière minute que nous avions déjà commencé à sortir la màj des outils pour Arma 3. La raison de ce retard est la découverte (basé sur les rapports de la communauté) que l'une des optimisations du serveur multijoueurs provoquait une instabilité potentielle. Nous avions testé ces optimisations multi-threading sur les serveurs spécifiques pendant quelques semaines avec de bons résultats. Puis nous avons trouvé un problème de sécurité dans quelques rapports d'erreur fraîchement soumis. Il a été décidé de reporté ces optimisations après la 1,36 et de continuer à les développés via la branche spéciale. Certaines autres optimisations sont restés dans la 1.36 néanmoins, tels que des améliorations du système fichier.
Il ya encore deux bugs récurrents que nous connaissons, mais que nous ne pouvons pas résoudre pour le moment. Le premier est lié aux bibliothèques PhysX et nous espérons y remédier par une mise à jour des bibliothèques en 2015. L'autre se produit également dans nos autres jeux et nous croyons qu'il est lié à Steam. Nous travaillons toujours avec des ingénieurs Valve pour résoudre celui-ci.
OPÉRATIONS
Le spécialiste en Assurance Qualité Ondrej Kužel a effectué une inspection du Modèle de Vol Avancée pour les hélicos, introduit par la mise à jour 1.34 du DLC Hélicoptères. Son rapport fait suite au premier aperçu dans l'intégration de l'intergiciel tiers RotorLib pour soutenir l'AFM. Il porte principalement sur le retour à ce que nous croyons comme un exemple très productif de collaboration communautaire. Assurez-vous de développer la section des bonus cachés surnommé "Oukej's Frequent Flyer Bonus Miles" pour quelques conseils et astuces!
LOGISTIQUE
Ouvrir la voie pour la mise à jour 1.36 a été encore une autre itération de la suite des outils Arma 3 (disponible pour tout le monde dans la bibliothèque Steam - filtre "Tools"). Le commissaire des outils lui même, Julien Vida, fait du bon boulot pour vous fournir les changements dans son rapport de situation: les changements des outils existants, le nouvel outil et les nouvelles démos. A propos de ces démos, le modèle source PSD mentionné précédemment pour les livrées Taru sont disponibles en Tools Dev-Branch. Un problème causant un étrange et long "packing" lors de l'utilisation de Addon Builder est à l'étude.