Je sais, c'est un classique comme topic, mais c'est toujours intéressant, notamment si certaines idées sont bonnes.
Pour ma part, j'aimerais pousser le jeu encore plus loin que le Moon Lord. Certains se souviennent de mon post sur le Super Hardmode, je vais le répéter pour ceux qui n'auraient pas vu, avec des modifications.
COMMENCEMENT :
Mon idée ça serait une troisième "période" du monde, avec Pré-hardmode et Hardmode. On aurait le Super Hardmode. Ce mode serait déblocable en démontant la tronche au Moon Lord. Il y aurait un message du genre :
"The Sun and the Moon are crying..."
A partir de ce moment là, un changement majeur se ferais.
STATS :
Tout les mobs/bosses verront leur stats augmenter. Voici un petit résumé des stats changées :
Mobs du PRE-HARDMODE =
Entre +1000 et +1500 pvs, pour rendre chaque mob plus tenace à tuer.
+50 d'attaque, pour rendre chaque mob plus dangereux.
+20 de défense, pour rendre chaque mob plus résistant aux attaques.
De nouvelles AI pour TOUT les mobs
Leur drop rate augmenterait, pour faciliter un peu le farm. (La plupart des rate seront doublés par exemple)
Certains mobs drop de nouveaux items spéciaux
Mobs du HARDMODE =
+2000 pvs à tous
+30 de défense
De nouvelles AI pour TOUT les mobs
Drop rate doublé ou moins
Certains mobs drop de nouveaux items spéciaux
Les bosses PRE-HARDMODE :
Eye of Cthulhu : 25 000 pvs, +10 de défense, un nouvel AI : il fais pop des miniatures de soi qui foncent sur toi avec 2000 pvs et 100 d'attaque, et un bouclier anti-projectile qui se brise après 3 secondes, pour les autres attaques, il prend celles des Twins. Il drop un Soul of Eye.
King Slime : 20 000 pvs, +10 de défense, un nouvel AI : il fais apparaître des Rainbow Slime, il tire des fils de gel à tête chercheuse qui s'estompent à un moment qui font 100 dégâts et du gel qui tombe du ciel à esquiver. Il drop un Soul of Gel.
Eater of World : 2000 pvs pour chaque partie du corps, 1800 pvs la queue et 2500 pvs la tête, 70 d'attaque pour les parties normales, 50 d'attaque pour la queue et 120 d'attaque pour la tête. Ils ont tous +10 de défense. Un nouvel AI : il fais spawn des vilethorn de 80 de dégâts si vous vous approchez trop de lui, sa tête qui tire souvent des demon scythe version corruption de 80 de dégâts aussi, et si vous tuez une partie de son corps, ça fais apparaître trois vers de terre du hardmode. Il drop un Soul of Corruption.
Skeletron : 10 000 pvs pour ses deux mains, 30 000 pvs pour sa tête. +10 de défense pour le tout. Un nouvel AI : Ses mains lancent des os en cercle (en gros que ça pars dans toutes les directions), chaque os faisant 70 dégâts, la tête crachent des dead spirits qui foncent sur vous, il suffit de les toucher pour les détruire, mais ils font 150 dégâts si ils vous touchent, et ils vont très vite, donc ne pas rester à coté de lui. Quand une main meurt, elle laisse échapper un dead spirit. Quand ses deux mains sont mortes, sa tête passe en deuxième forme, avec 180 dégâts pour les dead spirits, et une nouvelle attaque, il fais spawn un paladin toutes les 45 secondes. Il drop un Soul of Bone.
Queen Bee : 25 000 pvs, +10 de défense. Un nouvel AI : ses darts sont plus gros et remplis de venom, vous infligeant ce venom avec une chance de 100% (en gros si tu le touche, tu ne rate jamais le venom) qui font 60 de dégâts, elle envoie des hexagones de miel par ses yeux, si vous les touchez, vous êtes bien ralentit, en revanche ils ne font pas de dégâts. L'abeille vous foncera toujours dessus aussi. Elle drop un Soul of Honey.
Brain of Cthulhu : Les yeux ont 2000 pvs chacun, 70 d'attaque, la tête 30 000 pvs, +10 de défense, 100 d'attaque, elle ne vous fonce plus dessus, un nouvel AI : Les yeux ne vous foncent pas dessus, en revanche ils tirent des lasers de 60 de dégâts. La tête flotte autour de vous et vous tire des boules rouges de chair de 100 de dégâts. Pendant ce temps là, des anneaux de sang apparaissent sur la map et se répande lentement, se brisant après une dizaine de seconde, les toucher vous mettra le debuff blindness et vous infligera 100 de dégâts. Il drop un Soul of Crimson.
Wall of Flesh : 50 000 pvs, +15 de défense. Nouvel AI : Ses yeux tirent deux fois plus de lasers, mais des nouveaux lasers, trois types de lasers : des venom lasers, des cursed lasers et des ichor lasers, les trois vous infligeant les debuff venom, cursed et ichor selon le laser. Ces lasers font tous 70 de dégâts. La bouche crache de grosses boules de feu qui traversent l'écran, infligeant 120 dégâts. Les vers qu'ils crachent sont des bones serpents. Il drop un Soul of Flesh.
Les boss HARDMODE :
The Destroyer : 125 000 pvs, +15 de défense. Un nouvel AI : Il va très très vite, ses lasers sont des cursed lasers qui font 70 de dégâts, ses probes ont 1500 pvs, leur ichor laser font 60 de dégâts. Occasionnellement, la tête tire 3 grosses boules de cursed flammes traversant l'écran qui font 120 dégâts. Il drop une partie de la Moon Key.
The Twins : 50 000 pvs pour Retinazer, 60 000 pvs pour Spazmatism, les deux ont +15 de défense. En première forme, Retinazer tire des cursed laser de 70 de dégâts, Spazmatism crache des boules d'ichor de 80 de dégâts. En deuxième forme, Retinazer tire des ichor laser et quand il mitraille, des electric laser qui donnent le debuff Electrified et de 50 de dégâts(Ouais c'est hardcore) et Spazmatism crache un "flamethrower" d'ichor de 120 dégâts. Le dernier à se faire buter drop une autre partie de la Moon Key.
Skeletron Prime : 60 000 pvs pour sa tête, +15 de défense, 20 000 pvs pour son Prime Laser, 22 500 pvs pour son Prime Cannon, 30 000 pvs pour le Prime Vice et le Prime Saw. Nouvel AI : Le prime laser tire lentement des electric laser à 60 dégâts, le prime cannon tire des boulets de cannon avec un énorme radius et 80 de dégâts, le prime vice fais 120 de dégâts et inflige le broken armor à 25% pendant 15 secondes, et le prime saw fais 110 de dégâts et inflige le broken armor à 40% pendant 8 secondes. La tête tire des ichor lasers de 70 dégâts et rarement, un gros Electric Beam qui inflige 200 de dégâts et le debuff Electrified. Il drop la dernière pièce de la Moon Key.
Plantera : 60 000 pvs, +20 de défense, un nouvel AI : En première forme, elle tire des graines de venom de 70 dégâts et des Venom Balls de 100 dégâts, en deuxième forme elle a des tentacules deux fois plus long qui font 100 de dégâts et qui inflige le blindness, et des electric spores qui font 120 de dégâts. Elle drop une partie de la Sun Key.
Golem : 30 000 pvs pour la tête, 15 000 pvs pour le body et les fists, +20 de défense pour tout, nouvel AI : Il crache des cursed flammes balls allant 3x plus vite de 80 dégâts à 100 dégâts selon la vie, les fists essayent de vous attraper, si ils réussissent, ils vous broient, vous infligeant 150 dégâts et le debuff broken armor pendant 30 secondes. A mid-life, la tête tire des hyper laser (des lasers blanc qui vont très vite, plus petit) qui font 80 dégâts. Il drop une autre partie de la Sun Key.
Duke Fishron : 80 000 pvs, +20 de défense, un nouvel AI : En première forme, il crache des lasers d'eau pouvant rebondir 3 fois qui inflige 80 dégâts et le debuff Wet, et il fais spawn un sharkado énorme, faisant 150 dégâts au contact, les sharkrons étant téléguidés et fonçant sur le joueur, faisant 80 dégâts. Il lance pour finir un Razorblade Apocalypse, une pluie de Razorblade Typhoon non téléguidées qui inflige 100 dégâts et le debuff Wet. En deuxième forme, il garde les mêmes attaques sauf qu'avant le Razorblade Apocalypse, il crée une copie de lui-même, ayant 5000 pvs et 100 d'attaque, avec comme seul attaque de foncer sur le joueur. Il le fais 1 fois toutes les 2 boucles. Il drop la dernière partie de la Sun Key.
Le Lunatic Cultist et le Moon Lord ne sont pas modifiés. Chaque boss aura un nouveau skin pour le superhardmode.
CHANGEMENTS DU MONDE :
L'espace est bien plus grand, il gagne en hauteur, et dans l'espace, vous trouverez 2 sanctuaires, le sanctuaire du soleil et le sanctuaire de la lune. Les deux menant respectivement au Soleil et à la Lune. L'entrée est bloquée par une grande porte scellée, la clé devant être fabriquée. Voici comment les fabriquer :
Moon Key : Les 3 fragments de la Moon Key + 1 Soul of Gel + 1 Soul of Eye + 1 Soul of Corruption/Crismon + 20 luminite bar + 5 Souls of Sight, Might et Fright.
Sun Key : Les 3 fragments de la Sun Key + 1 Soul of Honey + 1 Soul of Bone + 1 Soul of Flesh + 20 Luminite bars + 5 Souls of Sight, Might et Fright.
Pour le monde, la corruption/crimson se répand 3x plus vite, tandis que le hallow s'étend 2x moins vite. Des blocs virus commencent à apparaître dans les sous sols, ces blocs virus contaminant petit à petit tout les blocs, et infligeant 150 dégâts au contact. Pour arrêter tout ça, il faudra vaincre le Sun Apocalypse et le Moon Apocalypse.
SUR LA LUNE :
La lune possède des cavernes qui sont très profondes, avec 3 minerais : La gelite, la eyenite et la corruptite/crimsonite, minable à partir de 200% de puissance, chacun ayant besoin d'un Luminite Furnace et d'une Luminite Forge (10 Luminite Bar pour le Furnace, 5 Luminite Bar pour la Forge), pour faire les bars, il faudrait 5 minerais, et en fusionnant les 3 bars, on obtiendrait la Moon Bar. Avec ces bars, vous pouvez faire :
CRAFTS MOON BAR :
Super Vortex Fragment : 2 Vortex Fragment + 1 Moon Bar
Super Vortex Armor : Vortex Armor + 36 Super Vortex Fragment (10 Fragments pour la tête, 14 fragments pour le torse et 12 fragments pour les jambes), 16 défense pour la tête, 32 défense pour le torse et 22 défense pour les jambes, un total de 70 défense. + 40% ranged damage, +15% ranged critical strike chance, +10% movement speed, 35% chance not to consume ammo. Set bonus : Toutes les balles ont l'effet des chrolophyte bullet (guidées vers l'ennemi), double tap DOWN pour entrer en stealth mod.
Super Stardust Fragment : 2 Stardust Fragment + 1 Moon Bar
Super Stardust Armor : Stardust Armor + 36 Super Stardust Fragment, 12 défense pour la tête, 20 défense pour le torse et 16 défense pour les jambes, un total de 48 défense. +80% minion damage, +6 maximum minion capacity. Set bonus : Une orbe protectrice flotte au dessus de votre tête, tirant un rayon lunaire de 200 dégâts sur l'ennemi qu'il voit et le traverse même, touchant le monstre 5 fois par seconde.
Lunar Orb : 20 Moon Bar + 10 Super Vortex Fragment + 10 Super Stardust fragment + 10 Luminite Bar.
Au centre de la Lune, il y a une énorme cavité circulaire avec au milieu un Lunar Autel. Si vous utilisez un Lunar Orb dessus, votre écran tremble un peu et devient de plus en plus sombre, et quand c'est le noir total, d'un coup, apparaît le Moon Apocalypse.
MOON APOCALYPSE :
Une grosse Wyvern aux couleurs de la Lune et des motifs célestes sur elle, 150 000 pvs, 150 damage au contact, plus lente qu'une Wyvern normale. 40 de défense, Knockback resistance = 100%. AI : Elle tente tout le temps de vous foncer dessus, tout en crachant des boules de feu lunaire (couleur bleue très claire), infligeant 130 dégâts et infligeant le debuff Blindness et Frostburn. Arrivé à 100 000 pvs, elle passe en deuxième forme, ses motifs brillent, son attaque physique passe à 175, elle tire aussi des hyper lasers de 80 dégâts, des champs de forces lunaires apparaissent sur l'écran, vous infligeant 120 dégâts si vous les touchez (ils ne spawneront pas sur vous ou à coté de vous pour éviter que ça sois "Unfair", à 50 000 pvs, elle passe en troisième forme, ses yeux deviennent tout bleu clair et elle devient folle, son attaque physique passe à 200 dégâts, toujours les mêmes attaques mais maintenant, elle peut vous faire des charges à la façon Eye of Cthulhu et faire spawn un True Eye of Cthulhu avec 10 000 pvs qui tire des hyper lasers de 70 dégâts. Quand elle meurt, elle drop une arme aléatoire sur 5 avec peut-être son trophée et son masque. Le message suivant apparaît :
"The Lunar Spirits have done their work..."
SUR LE SOLEIL :
Le soleil ne possède pas de cavités, une quantité énorme de lave solaire (3 fois plus puissante que la lave normale), mais avec quelques endroits sûrs et des minerais. Ces minerais sont le Honite, le Bonite et le Fleshite. Il faut 5 minerais pour faire une bar, et les 3 bars réunies donnent le Sun Bar. Avec ces bars, vous pouvez faire :
CRAFTS SUN BAR :
Super Solar Fragment : 2 Solar Fragment + 1 Sun bar
Super Solar Flare Armor : Solar Flare Armor + 36 Super Solar Fragment, 28 défense pour la tête, 38 défense pour le torse et 24 défense pour les jambes, un total de 90 défense. +30% melee damage, +20% melee critical hit chance, +20% melee speed. Set Bonus : Le même effet que la Beetle armor avec les petits beetles vous suivant, les beetles étant remplacés par des Solar Energy tournant autour de vous, chaque Solar Energy boostant votre melee attack de 15% et votre défense de 10, vous pouvez stocker jusqu'à 3 Solar Energy, faisant un total de +45% melee attack et +30 défense, si vous vous faites toucher, vous perdez un Solar Energy. Chaque Solar Energy met 5 secondes à venir.
Super Nebula Fragment : 2 Nebula Fragment + 1 Sun bar
Super Nebula Armor : Nebula Armor + 36 Super Nebula Fragment, 18 défense pour la tête, 24 défense pour le torse et 18 défense pour les jambes, un total de 60 défense. +35% magic damage, +20% magic critical hit chance, Increases maximum mana by 100 et reduces mana usage by 20%. Set Bonus : Le même que le Nebula Armor, sauf que les buffs sont encore plus puissants mais plus rares.
Solar Orb : 20 Sun Bar + 10 Super Solar Fragment + 10 Super Nebula Fragment + 10 Luminite Bar.
Au milieu de la surface du Soleil, il y a une longue plateforme avec de la lave solaire autour, et un Solar Autel au centre. Si vous utilisez un Solar Orb dessus, votre écran tremble un peu et devient de plus en plus clair, et quand c'est tout blanc, d'un coup, apparaît le Sun Apocalypse.
SUN APOCALYPSE :
Un Soleil avec un oeil au centre et 6 bras solaires. Vous ne pouvez pas fuir le milieu. La tête a 150 000 pvs, 200 damage au contact, 40 défense. Chaque bras à 20 000 pvs. Knockback resistance = 100%. AI : Ce Soleil vole un peu autour de vous, utilisant ses bras un à un tout en vous crachant des petites boules de feu solaires qui, en touchant le sol, y reste et forme une flamme solaire sur le sol qui reste pendant 15 secondes, faisant 100 damage. Le premier bras est une main de golem solaire qui tente d'attraper le joueur, si il l'attrape, il le broie et fais 150 damage et inflige le debuff Broken Armor pendant 20 secondes. Le deuxième bras est un cannon solaire à hyper laser de 80 dégâts qui mitraille très vite le joueur pendant 5 secondes. Le troisième bras est une main de démon solaire qui tire plein de Solar Scythe de 125 dégâts pendant 5 secondes. Le 4ème bras est un os solaire qui lancent des Dead Solar Spirits, ayant le même AI que les Dead Spirits, infligeant 200 dégâts au contact et ayant 1000 pvs. Le cinquième bras est un True Eye of Cthlhu solaire qui tirent un Solar Beam qui inflige 300 dégâts mais assez lent. Le sixième bras est une orbe de lave solaire qui lance 2 à 4 Razorblade Typhoon solaire de 150 dégâts. Quand il perds tout ses bras, il devient fou et vous fonce dessus très vite comme le Duke Fishron tout en tirant des hyper lasers. Quand il meurt, il drop une arme aléatoire sur 5 avec peut-être son trophée et son masque. Le message suivant apparaît :
"The Solar Spirits have done their work..."
Et si les deux boss ont été vaincus, le message suivant apparaît :
"The World has been saved from the apocalypse."
Pour l'instant c'est mon idée du Super Hardmode, on peut développer en faisant les armes du Moon et Sun Apocalypse ou autre.
Voila voila, donnez vos idées et dites ce que vous pensez de mon Super Hardmode !
ba sachant que le moon lord est officiellement le dernier boss du jeu
tu peux encore rever ![]()
Ouais, on va empiler les hardmode, c'est une bonne idée
Je donne des idées aussi au cas où des gens veulent faire des mods ![]()
C'est vrai qu'empiler les difficulté, c'est pas le top, ça va faire un peu comme dans starbound ^^
Le 20 septembre 2015 à 16:06:53 Sangoku-58 a écrit :
ba sachant que le moon lord est officiellement le dernier boss du jeutu peux encore rever
Ouais mais ça n'empêche pas d'ajouter du contenue ![]()
T'as de sacré idées missing browny
Bon, j'ai tout lu, et c'est le cancer. On dirait une fanfiction.
Au moins ya de l'idée
Le 20 septembre 2015 à 21:15:19 Elekitu a écrit :
Bon, j'ai tout lu, et c'est le cancer. On dirait une fanfiction.
Et au moins je met le sujet à fond, je développe. Pas comme ceux qui disent "Bon on va mettre d'autres bosses mécaniques comme un golem mécanique lol" ![]()
On va mettre d'autre bosses mécaniques comme un golem mécanique lolololololol
Merci de montrer l'exemple KintoSan. ![]()
Le 20 septembre 2015 à 16:06:53 Sangoku-58 a écrit :
ba sachant que le moon lord est officiellement le dernier boss du jeutu peux encore rever
Pourtant dans une interview récente, Redigit avait annoncé que de futures mises à jour régulières (supposant moins de contenu, mais plus fréquentes) allaient être soutenues par l'équipe entière malgré les différents projets de Re-Logic.
J'ai envie dire, c'est bien mignon tout ça, mais c'est de la merde..
Vraiment de la merde.
Au pire trouvez vous des moddeurs, mais jamais les Devs mettrons d'la merde comme ça. Merde.
Le 21 septembre 2015 à 11:20:07 Holodog a écrit :
J'ai envie dire, c'est bien mignon tout ça, mais c'est de la merde..Vraiment de la merde.
Au pire trouvez vous des moddeurs, mais jamais les Devs mettrons d'la merde comme ça. Merde.
Essaye de faire au moins un argument constructif, car là c'est pas trop crédible. ![]()
C'est de la merde ![]()
Il a juste envie de dire c'est la merde mais en vraie il a bander ![]()
Vous avez cru que je j'aller me foulé pour dire que c'est de la merde ? Non, c'est juste de la merde.
Une version hardmode de queen bee,de lepus ou du dindon ingrats