Je t'avouerais ne pas avoir bien compris l'histoire de cercle. Sauf si tu parle de l'arbre des compétences ? Dans ces cas là celles en cercle sont des compétences passives, pas besoin de les activer pour qu'elles fonctionnent.
Cela dépens de l'ordre donner à tes alliés. Et des stratégies que tu leur as appliquer dans leur menu respectif. Si tu leur demande d'utiliser une compétence particulière ils vont l'utiliser immédiatement mais ne la réutiliseront pas même une fois le CD finit. Il faut soit configurer leur tactiques dans leur menu soit redonner l'ordre (pour l'exemple le plus basique). Par chance le menu des tactiques est assez fouillit pour donner des ordres dans un peu n'importe quel situation.
Alors la barre bleu correspond à une barre de barrière magique. Un mage dans ton équipe lance un sort de bouclier qui va absorber une certaine quantité de dégâts pendant un laps de temps plus ou moins cours. Plus tu prend de dégâts et plus vite cette barre disparais.
La barre grise est réserver aux guerrier et c'est une barre d'armure. En gros certaines capacité permettent de "donner" de l'armure à ton guerrier pour qu'il puisse encaisser les dégâts sans perdre de points de vie. Indispensable pour tank.
Tu peux esquiver les attaques de trois façons (il doit en exister plus mais c'est les trois façons que je trouve le plus effiace) :
- En te déplacement pour ne pas être là au moment de l'attaque
- En utilisant un sort/capacité/objet/attaque suffisament lourde pour interrompre ton attaquant
- Avec certaines compétences d'esquive. Toute les classes ont, au moins, un sort pour s'esquiver loin des attaques (un tp pour le mage, une roulade pour le war et une esquive pour le rogue, sans parler de son camouflage).
Repop sous ton nez ? Ca veux dire que tu clean une zone, t'éloigne et en revenant les mobs reviennent ? Si oui c'est normal. Si ils pops en pleine exploration ça arrive parfois, c'est juste le temps de repop qui a pas été de ton coté.