Mouais, je suis pas forcément d'accord sur tout. Je crois que Bioware cherche à s'écarter un peu de ces clichés D&D depuis DAO et ses personnages très "cliché" justement.
Solas; loyal bon
Même après avoir finit le jeu tu restes là dessus toi?
Cole: loyal bon, voir très bon (vu que c'est un esprit de l'immatèriel)
Le type qui à la base tuait des gens pour guérir leur souffrance?
Dorian: chaotique mauvais (il est Tévintide et dans une de ses conversations il m'a avoué que la magie du sang ne le dérangeais pas)
Solas t'explique au début du jeu que la peur de la magie du sang n'est qu'une question de superstition et lui tu le qualifie de loyal bon. Par ailleurs Dorian n'est pas mauvais, il approuve beaucoup de décision associés au fait d'épargner des prisonniers, sauver la veuve et l'orphelin, ce genre de chose.
Iron Bull: loyal mauvais (c'est un Qunaris après tout)
Qunari ne veut pas forcément dire mauvais. (Sten par exemple approuvait le fait que tu donne de l'argent à des orphelins de Golefalois dans DAO) C'est juste une mentalité particulière. Par ailleurs, Iron Bull peut devenir Tal Vashoff. Enfin, pour moi, dans ses décisions, Iron Bull c'est surtout "Baston". C'était aussi le cas d'Ogrhen que tu alignes en neutre.
Vivienne: chaotique neutre
Etant donné qu'on a affaire à la mage qui ne se préoccupe que d'elle même j'aurais aligné mauvais.
Léliana: chaotique bon (comme dans DAO)
Lélianna est prête à assassiner sans plus d'investigation les membres de son équipe accusé de trahison. Je suis pas spécialiste mais ça rentre encore dans le bon ça?
Bref tout ça pour dire que je ne suis pas sûre qu'on puisse encore réduire les compagnons à juste un alignement. Je les trouve suffisamment complexe pour sortir un peu des chemines pré-tracés. 