En fait c'est simple : plus grand, plus beau, plus fort
Plus grand comme l'a dit Spod, c'est du monde semi ouvert avec une grande part d'exploration et certaines maps sont vraiment plaisantes à parcourir. On a droit à pas mal de quêtes collections qui consistent à reconstituer des fresques ou des quêtes annexes pour retrouver d'anciens trésor. Le contenu "facultatif" (c'est à dire le contenu qui n'est pas obligatoire pour finir le jeu) est conséquent. Donc y'a de quoi faire.
Plus beau (sur nextgen ou PC bien sûr, pour la oldgen c'est un peu moins beau, même si la DA reste toute aussi bonne) puisqu'on a droit à un nouveau moteur graphique. Les jeux de lumière sont très réussis ainsi que les effets d'eau (la côte orageuse *o* ).
Plus fort parce qu'on apprend plus de choses sur l'univers, on voit aussi plus d'endroits qu'avant et surtout on se fait défoncer si on fait une erreur de jugement... et ça ça fait mal mais bizarrement ça fait plaisir !
Il y a 4 niveaux de difficulté qui en facile et normal sont gérable sans la pause active. Enfin parfois ça sert bien lorsqu'un grand nombre d'ennemis nous tombe dessus ou qu'un boss nous donne du fil à retordre. Par contre en difficile et encore plus en cauchemar le jeu devient méchant (genre orangina rouge) et du coup la pause active sauve des vies
Oh et surtout on a plus ce boulet de Hawke, pour certains c'est un gros plus 