Les implants et les capacités de telle ou telle classe n'ont rien à voir.
Les implants ajoutent un petit plus au jeu mais rien d'exceptionnel.
Tu peux par exemple prendre un implant qui régénère ta santé petit à petit, un autre qui t'affiche les mines ennemies dans un rayon de Xmètres, un autre qui affiche la santé des ennemis etc.
Il y a 4 niveaux d'implants, les 1ers ont un effet moins puissant que les niveaux 3 et 4 mais consomment aussi moins d'énergie.
Et c'est là que ça nous intéresse, la batterie vide signifie que tu n'as plus d'énergie donc que l'implant équipé est inutilisable.
Celui équipé par défaut est celui qui affiche la santé des ennemis je crois.
Pour recharger cette batterie, il faut utiliser des chargeurs.
Tu peux les acheter en argent (ne le fais pas) ou en accréditations (pas ça non plus).
Tu peux en obtenir gratuitement en réparant ou en soignant des alliés, la réparation de véhicules en fournit pas mal.
Tu obtiendras soit des implants, soit des chargeurs, y'a un onglet dédié à ça dans le menu ça s'appelle Nano-Cycler.
Sachant que tu peux convertir des implants en chargeur.
1 implant niv1 + 1 implant niv2 = 1 super chargeur
1 implant niv3 + 1 implant niv2 = 1 ultra chargeur (24'000 énergie)
5 implants niv1 = 1 implant niv2
5 implants niv2 = 1 implant niv3